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MESON .inc,XR-ディレクター / SpatialComputing領域における体験設計 / 10年後の日常に溶け込むXR体験/ 趣味は釣り🐟/ex-事業会社でマーケ → デザイン会社でUXコンサル → MESON

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  • MESON SPATIAL MAGAZINE

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    MESONのメンバーがSpatial Computingに関する記事を書くマガジン

最近の記事

Vision Proのアプリ体験まとめ&今後のUX・UIを推測😎

みなさんこんにちは! 空間コンピューティング技術で人々のまなざしを拡張するMESONのtaka(@takataka530)です。 本記事は、MESONで挑戦中のApple Vision Pro 1ヶ月記事投稿チャレンジの12日目💪 前回の記事は「visionOS App “SunnyTune” のデザイン小話」でした! 本記事では、私が約2週間ほぼ毎日AppleVisionPro(以下AVP)を使って色々なアプリを試す中で得た所感を元に、今後のUIとUXについて考察して

    • VisionPro発売から1週間で何が起きた?! アメリカ現地の最新動向を、素早くキャッチアップ!

      皆さんこんにちは!空間コンピューティング技術で人々のまなざしを拡張するMESONのtaka(@takataka530)です。 ついに…!ついに、待望のApple Vision Proが先週の2月3日にアメリカで発売開始され、本格的なSpatialComputing時代が到来しました!!😎 購入者の大半は海外に居住しているため、彼らが発信する情報をキャッチアップしきれていない方も多いのではないでしょうか。 そんな方へ…!本記事は、主に海外のSNS投稿を元に、この1週間で起き

      • XR制作におけるプロトタイピングの重要性 〜withARハッカソンでの学び〜

        こんにちは、MESONでディレクターをしているtaka(@takataka530)です。 先日、第13回withARハッカソンに、MESONのメンバーで組んだチーム「POPOS」のPlannerとして参加しました。 最高のチームで挑み、「Niantic賞」「新宿中央公園事務局長賞」をダブル受賞しました。(本当に最高のチームメンバーに感謝です。。🙏) 本記事では、「プロトタイピング」をテーマに、反省と学びを整理していきます。(その他にも学びだらけでしたが、このテーマは至る

        • 【Design for VisionOSまとめ】 空間入力 〜手のインタラクション編〜

          こんにちは、MESONでディレクターをしているtaka(@takataka530)です。 本記事は、developer向けに公開されたSpatialComputing領域でのデザインのガイドライン(visionOS)について、ナレッジ体系化の一環としてまとめたもので、これが企画第三弾となります! "知を通わせる"ことをテーマに、チームで進めております。 今回の動画のテーマは「Design for spatial input」。動画が長いため前後半に分け、今回の記事では後半

        Vision Proのアプリ体験まとめ&今後のUX・UIを推測😎

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          【Design for VisionOSまとめ】 空間入力 〜目のインタラクション編〜

          こんにちは、MESONでディレクターをしているtaka(@takataka530)です。 本記事は、developer向けに公開されたSpatialComputing領域でのデザインのガイドライン(visionOS)について、ナレッジ体系化の一環で記事にまとめてしまおう企画第二弾です。 "知を通わせる"ことをテーマに、チームで進めております! 今回の動画のテーマは「Design for spatial input」。動画が長いため前後半に分け、今回の記事では「目のインタラ

          【Design for VisionOSまとめ】 空間入力 〜目のインタラクション編〜

          【Design for VisionOSまとめ】 〜視覚と運動に関するデザインの考慮事項編〜

          こんにちは、MESONでディレクターをしているtaka(@takataka530)です。今年の6月、WWDCにて、AppleからVisionProがついに発表されましたね。デバイスとともに、SpatialComputing領域でのデザインのガイドライン(visionOS)も発表されました。 MESONでは、「知を通わせる」ことをテーマにチームでナレッジの体系化を進めており、その一環として、VisionOSのガイドラインの整理も進めています。 今回はその第1弾。「Desig

          【Design for VisionOSまとめ】 〜視覚と運動に関するデザインの考慮事項編〜