UE5内でプログラミングをできるようにする】その2 シーケンスを作る
前回の記事で、アクター同士を線で繋げるようになったので、今度はこれを使ってUEのブループリントみたいにプログラムができるようにしてみようと思います。
まぁ、最初はシーケンスからですね。
というわけで、とりあえずアクター同士を線で繋げられるようにしてみようと思います。
#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "IConnectable.h"#include "