「ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン 」の紹介
ゲームデザインに関する本はいくつかありますが、そのなかでも私が猛烈にオススメしたい本「ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン 」の内容を少しだけ紹介します。
この本はゲームの面白さを抽象的・体系的にまとめられていて、より深くゲームについて考えるきっかけとなります。
この本で核となるのは、ゲームメカニクスの1つである「内部経済(リソース管理)」を可視化する "マキネーション" というツールの紹介です。また、そこに至るまでの第4章までの内容 (ゲームデザインに関す