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船は帆任せ帆は風任せ「ウインドシップ」のルールブック【2〜4人】
⭐︎はじめに
こんにちは、hinataと申します😊
本記事は自作のボードゲームのルールブックです。
トランプとスマホがあればすぐにプレイできます✨
⭐︎内容
・ゲーム名 ウインドシップ
・プレイ人数 2〜4人
・プレイ時間 15分程度
・必要なもの
- ジョーカーを除くトランプ52枚
- 各プレイヤーのコマ
- スマホorサイコロ8個(3人プレイ時は6個)
※スマホはGoogleのダイス機能用です。「サイコロを振る」で検索することで利用できます。
・ゲームの目的
風任せで動く船で釣りをして魚(勝利点)を集めること
・勝利条件
プレイヤーの中で最初に勝利点40点以上を獲得すること
・ゲームの準備
① トランプから各マークの1から6を取り出す
② 各プレイヤーに1から6のカードを1組ずつ配る
③ 残ったカードを5×5で並べる(裏向き)
※②, ③で余ったカードはゲームで使いません
④ 5×5のカードの真ん中のカードの上に全てのプレイヤーのコマを置く
⑤ 1番最近船に乗った人がスタートプレイヤーとなる
⑥ スタートプレイヤーから順に1から6のカードから4枚選び、好きなように十字状で置く(図1)
今後十字状に置いたカードを舵取りカードとする
![](https://assets.st-note.com/img/1716791745294-phgcWyounS.png?width=800)
・ゲームの進め方
誰かが勝利点40点以上に到達するまで下記の①から⑤を繰り返し行う
① 魚群探知フェーズ
ターンプレイヤーは5×5のカードの中から好きなカードを選び、表にする
② 帆船改造フェーズ
ターンプレイヤーから順に舵取りカードをカスタマイズする
カスタマイズは以下のうち1つを行うことができる
a. 配置していないカードのうち1枚を舵取りカードとして追加する(図2)
![](https://assets.st-note.com/img/1716791891394-HB7FlvF1QZ.png?width=800)
b. 舵取りカードに配置したカード1枚を取り除く(図3)
※取り除いたカードはaで別ターンに再配置可能
![](https://assets.st-note.com/img/1716792049132-4v9pEJ2Xpg.png?width=800)
c. 舵取りカード1枚を別の方角に配置する(図4)
![](https://assets.st-note.com/img/1716792275538-I88nWdeUDs.png?width=800)
③ 風読みフェーズ
各プレイヤーはサイコロを2つ振り、そのうち1つを選択する。選択は同時に行う
※2人プレイの時は4つ振って2つ選択する
④ 航行フェーズ
ターンプレイヤーから順に、自分の舵取りカードと各プレイヤーが選択したサイコロの数字が合致した方角に1マスずつ進む(図5に例)
※移動は後述の「移動のルール」に従って行う
![](https://assets.st-note.com/img/1716792393192-rkKLPJtdkC.png?width=800)
♢移動のルール
・移動先にカードがない場合、その先のカードに移動する(図7)
![](https://assets.st-note.com/img/1716792950184-h2prLKLCcY.png?width=800)
・移動する方角にカードがない場合、その場に留まる(図8)
![](https://assets.st-note.com/img/1716792656856-d8qTlkmF12.png?width=800)
・移動する際、どのサイコロの数字から処理するかは各プレイヤーが決める
⑤ 釣魚フェーズ
※他プレイヤーと同じマスにいる場合、そのプレイヤーはこのフェーズをスキップする
自分のみがそのマスにいる場合、下記に従う
◉自分のいるマスのカードが表向きの場合
→そのカードを獲得する
◉自分のいるマスのカードが裏向きの場合
→数字とマークを宣言してもよい
a. 宣言した場合
自分のいるマスのカードを確認し、下記に従う
当たり: そのカードを表にして獲得する
はずれ: そのカードを元にもどす+次のターン④,⑤のフェーズができなくなる(ボウズ)
b. 宣言しなかった場合
自分のいるマスのカードを確認し、元に戻す(高周波魚群探知)
♢得点のルール
獲得したカードの数字の合計が勝利点となる
最初に30点以上獲得したプレイヤーは次のターン④,⑤のフェーズができない(漁獲制限)
⑥ 手番変更フェーズ
ターンプレイヤーを次のプレイヤーに移し、①に戻る
以上がルール説明になります。
最後まで読んで頂きありがとうございました。是非楽しんでください✨
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