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#Stellaris
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記⑧(終)
キツネ帝国 ネクロファージ
ゲーム最終盤のイベント、
銀河の危機がやってきました。
今回はトチ狂った抹殺機械コンティンシェンジー、
全ての有機生命体の"滅菌"を企む壊れたポンコツどもです。
キツネ帝国は精神主義の国で、超能力コースを辿っているので、
まさに宿敵といったポジションとなります。
ラスボスにふさわしいですね。
8-1.不穏の始まり
2436年、奇妙な信号が観測された。
それ自体は
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記⑦
キツネ帝国 ネクロファージ
シュラウドイベントにはガンガン挑んだ方がお得ですからね。
ガンガンやっちゃいますよ。
そろそろアレ、ぶっぱなそうかな。
7-1.強大な存在
2366年のシュラウドを探る交霊会の中で
明らかに意思を持った存在による接触があった。
シュラウドは混沌そのものだ。
意思を持った存在など初めて観測される。
我々の追い求める神とは違う何かであると推測される。
確証のある
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記⑥
キツネ帝国 ネクロファージ
格上からの宣戦布告を何とか退けたキツネ帝国
今度は万全の構えを整えるという気概を高めていると、
新たな力に目覚めます。
6-1.超能力の夜明け戦争中での被宣戦布告、
連戦という試練を無事に耐え抜いたFox Empire
ある日、目覚めの時を迎えた。
いまだ一部の者しか扱えぬ力であった超能力が、
Fox全員がその力に目覚めたのである。
社会が丸ごとひっくり返るよ
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記⑤
キツネ帝国 ネクロファージ起源
勢いをつけて進みゆくキツネ帝国、
しかしそのあまりに活動が派手過ぎた。
ここからは終わりなき宇宙戦国時代へと突入します。
5-1.神皇帝の早すぎる死様々な改革を行った神皇帝Yan ron Avelであったが、
在位していた期間はあまりにも短く、
早すぎる死を迎えた。
彼の名前は今後も神と同列の存在として崇められ続けるだろう。
後継者となるのはEal ron
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記④
キツネ帝国 ネクロファージ起源
とりあえず1国落としました。
最初の1国を落としたのは結構大きい差となります。
銀河の設定次第ではその時点で勝利確定といえるところもありますが、
今回は比較的手間取ったのもあり、
まだまだ強敵はいます。
それではまずは戦後処理から見ていきましょう。
4-1.経済破綻
Syldaean Primeを滅ぼし、その個体群を救済することには成功した。
その一方で大預言
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記③
キツネ帝国 ネクロファージ起源
そろそろ攻めますよ。
というか攻めないと成長速度で差をつけられて負けます。
いけいけごーごー。
3-1.仮初の安寧2260年、長い平和な時が続いた。
動く必要のない大型要塞と動かなくてはいけない宇宙船。
どちらが強いかと言うと大型要塞の方が強くて当然である。
多くの国々では守備能力の方が高く、どこも攻めあぐねていた。
特にSyldaeanはどこよりも早く第三
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記②
キツネ帝国ネクロファージ起源
とりあえずは良い感じに進んでいます。
程々に領土を確保できていて程々に不利や不安感もある。
さて今回はどうなるか
ロールプレイ風日記その2。
2-1.海の惑星、第二の故郷となりうるか
2220年、調査船が酸素と水が存在する居住可能惑星を発見した。
調査を進めると、
外見通り水が過剰なほど多く、大地の大半は水没しているようだ。
わずかな陸地にならば居住できる可
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記①
キツネ帝国によるネクロファージの物語が始まります。
ロールプレイ風にそれらしく与太話をくっつけたプレイ日記となります。
1-1.人類文明は乗っ取られ、全人類は奴隷となった
我々Foxは寄生生命体である。
他者の肉体を乗っ取り、作り替え、我が物とする。
なぜ寄生するのか、という点は考えるだけ無駄なことだ。
我々はそういう生き物なのだ。
かつてこの惑星を支配していたHumanは、
我々のことを
【Stellaris】ステラリスのネクロファージでプレイ日記ダイジェスト版
せっかくやるのだから、
それっぽい雰囲気とノリでロールプレイ風の記事にしてみようと思った。
ちょっとしたお遊びということで暇つぶしに読んでみてください。
設定など国の設定
Fox Empire
起源:ネクロファージ
志向:精神・権威・排他
母星系:sol 母星:Earth
種族の設定
Fox
知的・伝統的・社会的・鈍い繁殖者
第二種族
Human
順応性・遊牧的・浪費
難易度などの設