![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/108540391/rectangle_large_type_2_f17ccc62a2b2ea601046420f61d01417.png?width=1200)
アイアンクラッドのおすすめカード #1
こんにちは、こんばんは、佐藤です。
今回は、アイアンクラッドのデッキを使いたい人に向けておすすめのカードを紹介していきたいと思います。
個人的に上位帯で一番見るデッキで、何なら一番強い王国(デッキ)だと思います。
今回も低レアのカードを紹介します。基本的に選んでいるカードは、どのデッキでも入れることが出来る様な使いやすいカードを選んでます。
上の二つで選ばれて紹介しているカードも、デッキに大体入っているカードですので良ければ勉強がてら見に行ってみてください。
前回のnoteはこちらです。良ければこちらもよろしくお願いします。
破壊ボット
![](https://assets.st-note.com/img/1687060663284-rtVArlDTQS.png)
レベル3 4ストレングス 1スピード
レベル5 6ストレングス 1スピード
プレイすると、他の味方ユニットまたは建物に1ダメージを与える。
1ダメージってデメリットでは?と思う人もいるかもしれませんが、2マナのユニットはレベル5で5ストレングス1スピードが基本なので、破壊ボットは1ストレングス多い故に、味方に1ダメージ与えるという感じになっています。
ですがこの効果を逆手に取り、こちらのメリットにすることも出来るのがカードゲームの面白さです。
他の味方ユニットや建物がないときに出せば、デメリットなし。
味方ユニットが死亡時○○の効果持ちだったり、エルダーの種族がついている時は大きなメリットになることもあります。
コンボ一例
相手の基地に隣接している混沌の残り火+破壊ボットで高ストレングスユニット召喚してみたり、
活気付いた教授+破壊ボットで相手ユニットや基地にダメージを与えることが出来たり。
デメリットなしとも言えるカードです。強すぎる。
風を呼ぶ者
![](https://assets.st-note.com/img/1687062623081-si1VaB8LOD.png)
レベル3 2ストレングス 2スピード
レベル5 2ストレングス 2スピード
自分より強いユニットに攻撃を行う前に、それを押しのけ、ダメージを与える。
レベル3 5ダメージ
レベル5 7ダメージ
吹き飛ばしながらダメージを与えるという、火炎の奔流のユニット版みたいなカード。レベル5のカードは基本のストレングスが5以上はあるので、風を呼ぶ者が刺さりまくる。
2ストレングスのユニットとは相打ちになってしまうので、移動先のユニットのストレングスをよく見るといいです。
アイアンクラッドの防御ユニットって感じです。こいつも強い。
オーバーチャージャー
![](https://assets.st-note.com/img/1687063518584-KupbEiJp7Z.png)
レベル3 3ストレングス 1スピード
レベル5 5ストレングス 1スピード
プレイすると、前方の最初の敵にダメージを与える。
レベル3 2ダメージ
レベル5 3ダメージ
前方の最初の敵というのは、同じ縦のマスにいる相手のユニットや建物が最初の敵になります。もし敵が居なかったら相手の基地にダメージがいきます。
そう!オーバーチャージャーは相手の基地にダメージを直接与えることによく使われるカードです。しかも最大3ダメージ。
風を呼ぶ者が防御なら、オーバーチャージャーは攻撃。
これの対策は4マス全部にユニットや建物を置かないといけないので、ほぼ無理って事です。そもそも処理した後に出せばいいので問題なし。
出せば出すほど勝利が近づくので出しましょう。こいつも強すぎる。
最後に
今回は3枚だけの紹介でしたが、アイアンクラッドは強いカードが多いので色々見てみるといいかもしれません。もし私が最初から始めるならアイアンクラッドだけ集めます。
エピックとレジェンダリーは別のnoteで書きます。
残るはシャドウフェン。ウィンター並みに見かけない気がする…
次のnoteはこちらです。
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?