「なんか思ってたのと違う…」狙ったゲームを作るって、難しい!|PM座談会 note vol.5
皆さんこんにちは!ゲーム業界でプロジェクトマネージャー(通称:PM)として働いている内川です。
前回まではソーシャルゲームにおいて運営がどのようにプレイヤーの反応を掴むかに焦点を当てた記事をリリースしました。今回はゲーム開発における「すりあわせ」について書いていこうと思います。
▼前回の記事はコチラから
開発における”すり合わせ”ゲーム開発とその他一般の人に向けたサービスの開発、これらの開発の差を聞かれたらなんて答えるでしょうか?
一般の人に向けたサービスは、web、Bt