学マスのゲームとして良いところ
比較対象はウマ娘
プレイ歴は初期、過酷な全レース出走、シナリオリンクはありません()の時期
⒈一周のプレイが短い かたやウマ娘は一時間の時期もあった
⒉友情練習運ゲーや怪我率運ゲーがない レッスンが失敗するのはカードゲーム(デッキ組み)が下手だったせいだ
3.継承運ゲーやレース2位による即戦力外がない ウマ娘は距離適性Sの廃止してね
⒋今の所は対人圧が低い AI対戦のコンテストがあるけど内部でどういう処理して勝ち負けになったかが見れるから良いと思う ウマ娘の勝ち負けは外部か