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ゲームを遊んで書いて儲ける楽しみと苦しみ

ゲームライターは、ゲームを遊んで記事を書き散らかす“たのしいせいかつ”をおくっています。その日々をコラムとして週1~2回程度投稿していきます。
ゲームライターが何を考えてゲームを遊び、記事を書いているのか。そんな内容のコラムを週1~2回程度投…
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2021年12月の記事一覧

【購読者向け】避けられがちな「批判」を書くメリット

「批判」という言葉が「否定する」だとかネガティブな意味で使われているケース、けっこう見ま…

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ゲームのランキングが感情をかき乱すのはなぜか?

テレビ朝日の「テレビゲーム総選挙」が放送されて盛り上がっていたようですね。1位は『ゼルダ…

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【購読者向け】ライターの芝は特に青く見えるらしい

少し前に「大人がなりたい職業ランキング1位はライター」みたいな話が盛り上がっていました。 …

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【購読者向け】皮肉を書くなら本気でやれ

『There Is No Game: Wrong Dimension』というゲームを遊びました。Nintendo Switchでも最近配…

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【購読者向け】ゲームの価格はどのくらいが正しいのか?

『PUI PUI モルカー Let's!モルカーパーティー!』というゲームを買ったのですが、一晩で遊び…

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【購読者向け】ゲームライターは止まると死ぬマグロ、いやサメではないか

相変わらず私用でバタバタしております。とにかく忙しくて趣味のゲームをやっている暇がないの…

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【購読者向け】怖いゲームの話をしたら恥ずかしいエピソードになった

IGN JAPANのイベントで「サイコロで出たお題に即したトークをする」という機会があったのですが、そのために用意していた話が運悪く使えなかったのでここに書いておきます。 ◆お題「ゲームの恥ずかしいエピソード」確か小学校低学年のころだったか、いや幼稚園の時の話でしょうか。僕にはとても怖いゲームがあったのです。 幼い僕は姉のお下がりであるファミコンで遊んでいたわけですが、当然ながらそのなかには姉が買ってもらったゲームもありました。そのひとつが怖いゲームだったわけです。 そ

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【購読者向け】ゲームライターのやりがちなミス

今日は実務的な話でもしましょうか。ゲームライターとして仕事をするうえで重要なことはいろい…

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