5月27日の日記「キャラシを練る時の苦悶」



最近TRPGに誘われたり誘ったりする機会が増えてとても楽しいのだが
毎回継続ではなく新しくキャラを作る。
だって楽しいから。
でも毎回キャラのバックストーリーを考えて感傷に浸ってシナリオを最大限楽しむ…ができればいいんだけどバックストーリーを考えるのは楽しくもありめんどくさくもある。
これは人によるのでどうとも言えないけど。
バックストーリーってシナリオに矛盾がないように作らないといけないわけでそこを確認しながらストーリー作るのって以外と難しかったりするんだよんね。









さようなら。

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