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みんながどういうこと考えて成長や研究を決めてるの教えてほしい noteとかで:ビルドメイキングでありノウでありハウ

こちらの記事は、定期更新ゲーム「騒乱イバラシティ」のスキルビルドメイキング、および構築ノウハウについての記述。視点はソロ・ペア対人寄り。しかしてその実態は、ぼく個人の備忘録かつ、これのやつです。 第一の知識 ノウはテストプレイに遡るハウ(手法)を述べる前にノウ(知識)を書かなくてはいけない。ぼくはテストプレイに参加し、その知識を元に本番のスキル編成を作った。しかし、テストプレイと本番にはあらゆる面で差異がある。 それはスキルの係数や初期スキルの消費SPとかの小手先だけでなく

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