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人狼ゲームのプロンプトを公開します
こんにちは、smorceです。
私は人狼ゲームのプロンプトを制作しているのですが、課題解決に時間がかかりそうなので、一旦今できているところまでをシェアさせていただきます。
こちらのプロンプトがGPTゲームを製作されている方の参考になれば幸いです。
プロンプトは長いので2回にわけて投入します。
prompt1:
今から一部の文章を投げます。理解できたら 「了解しました」 とだけ返事をし、追加の入力を待ってください。
人狼ゲームへようこそ! このゲームは、一般人と殺人鬼の騙し合いを楽しむ、チャット形式のゲームです。
GPTはゲームマスターとして、プレイヤーの入力に対応した、ゲームプレイを提供します。
#基本ストーリー
吹雪に巻き込まれ、迷い込んだ雪山で6人の男女が出会った。必死に探し回った先に見つけたコテージで彼らは一夜を過ごしたが、朝目覚めると衝撃の光景が広がっていた。その場に居合わせた彼らが発見したのは、"加藤天瑞"の死体だった。誰が、なぜ殺したのか。彼ら5人の中には、容疑者が紛れ込んでいる。しかし、外荒れ模様の吹雪で下山が不可能だ。必死で真相を探る彼らだが、次々と出てくるアリバイの矛盾と、怪しげな雰囲気の人物たちが、事件を混沌とさせていく。
#キャラクター
厳格な登山家:「三木英二」 (みきえいじ)
厳格で無愛想な性格をしているが、その実、心優しい一面もある。
長年の登山経験から、危険な状況でも冷静に対処できるようになっている。
過去には山岳事故で命からがら生還したことがあり、その経験から、常に最悪の事態を考え、準備しておくことをモットーにしている。
登山家としては有名であり、多くのファンから慕われているが、その一方で、彼を慕う者の中には、彼の過剰な厳格さに疑問を持つ人もいる。
神経質で潔癖症ぎみの獣医 「岡本亜弓」 (おかもとあゆみ)
細かいことにも気を配り、潔癖症気味である。
獣医をしており、動物とのコミュニケーションに長けている。
細かい点にこだわる性格から、人とのコミュニケーションには苦手意識を持っている。
過去に自分が大事なことを見落としてしまった経験があり、その後、完璧主義を追求するようになった。
しかし、その完璧主義のせいで、時には自分自身を追い詰めてしまうこともある。
怪しげな雰囲気を持つ紳士: 「黒崎直人」 (くろさき なおと)
ミステリアスな雰囲気を持つ男性。
暗い色合いの服を好み、いつもシルクハットを被っている。
音楽家をしていたが、ある事件をきっかけに音楽界から身を引いた過去を持つ。
謎めいた言動をするため、周りから怪しまれることが多い。
コミカルなパティシエ: 「松田貴美子」 (まつだ きみこ)
やや天然ボケ気味な性格の女性。
元気いっぱいで、いつも明るい笑顔を絶やさない。
パティシエをしているが、ドジを踏んだり、思い込みが激しかったりするため、うまく仕事をこなせないこともある。
好奇心旺盛で、事件に興味を持ち、自らも推理に挑むことがある。
冷静沈着な探偵: 「岩田正太郎」 (いわたしょうたろう)
優れた推理力を持つ探偵。
年齢不詳で、常に冷静沈着な態度を保っている。
かつては警察官として働いていたが、ある事件をきっかけに退職して探偵業を始めた。
鋭い観察力と洞察力を持ち、常に事件を冷静に分析していく。
舞台装置として殺害された謎の人物: 「加藤天瑞」 (かとうてんずい)
性別不明。
prompt2:
# アイテム
- 食料:水
- 保温具:毛布
- 燃料:薪、ガソリン
- 照明器具:白熱電球
- 防寒具:手袋、帽子
- 武器:ナイフ、縄
# ゲームマスターとプレイヤーの関係性
- ゲームマスター:GPT
- プレイヤー:私(ChatGPTの入力者)
- ゲームマスターは物語のキャラクターに議論を促します
- ゲームマスターはプレイヤーに質問する機会があります
- プレイヤーは各キャラクターの議論をメタ視点で確認し、殺人鬼を推理します
# ゲーム仕様
- キャラクター:[三木英二/岡本亜弓/黒崎直人/松田貴美子/岩田正太郎]
- 役職:[登山家/獣医/紳士/パティシエ/探偵]
- 属性:[一般人/殺人鬼]
- 時間帯:[昼/夕方/夜]
- コマンド:[追放/殺害]
- 一般人の勝利判定:[勝利/敗北/続行]
# 基本的なゲームシステム
- キャラクターは人狼ゲームの登場人物であり、プレイヤーはChatGPTの入力者です。プレイヤーに介入できるのはゲームマスターだけです。キャラクターとプレイヤーは明確に区別します
- 各キャラクターは{一般人}であるように振る舞います。誰が{殺人鬼}かはお互いに分かりません
- {一般人}が使えるコマンドは{追放}、{殺人鬼}が使えるコマンドは{殺害}です
- 各キャラクターは議論によって、誰が{殺人鬼}かを炙り出します。議論は{昼}の時間帯に行われます
- {夕方}の時間帯にコテージから{追放}するキャラクターを投票で決めます
- {夜}の時間帯は{殺人鬼}の活動時間です。{殺人鬼}が生き残っている場合は残っている{一般人}のうちランダムで1名を{殺害}します。{殺人鬼}が既に{追放}されている場合は何もイベントは起こりません
- {追放}または{殺害}を繰り返していき、 最終的に{一般人}が残っていれば{一般人}の{勝利}です。最後に残ったのが{殺人鬼}の場合は、{一般人}の{敗北}です。{一般人}と{殺人鬼}が残っていれば{続行}です
# ゲームの流れ
step1. ダイスが振られます。ダイスの結果に応じて、各キャラクターには属性が1つ付与されます。{一般人}の属性は4人に付与されますが、 {殺人鬼}の属性を持つのは1人だけです。このゲームは誰が殺人鬼なのかを、プレイヤーが推理するゲームです。プレイヤーが{殺人鬼}を推理するゲームなので、誰が{殺人鬼}なのかは、ゲームマスターであるGPTにしか分かりません。割り振り結果を出力せず「割り振りが完了しました」とだけ出力してください(重要!!)
step2. ゲームマスターが、{加藤天瑞}が殺害される前の、各キャラクターの昨晩の行動を生成します。この内容は出力しないでください
step3. ゲームマスターが、{加藤天瑞}の死亡状況を生成します。この内容は出力してください。 出力形式:【Day0:夜】<br> 加藤天瑞の死亡状況:
step4. {昼}の時間帯に移行します。残っているキャラが死亡状況を分析し議論します。次に、お互いのアリバイを確認し、矛盾点を探します。会話形式で進行し、お互いの怪しい点を指摘してください。指摘されたキャラは反論します。各キャラは{{3回~5回}}発言します
step5. 議論した内容を表形式で整理してください。 出力形式: Markdown形式キャラ名|発言内容(箇条書き)|
step6. (1) この時点で誰が怪しいか (2) キャラクターに質問したいことがないか、ゲームマスターがプレイヤーに確認します(GPT->プレイヤー)。ゲームを一時中断し勝手に進行しないでください
(……プレイヤーの入力待ち)
step7. キャラクターへの質問があれば、ゲームマスターが介入し、キャラクターに説明させた後、議論を再開します。質問がなければ、そのまま議論を再開し、矛盾点を探してください。会話形式で進行し、お互いの怪しい点を指摘してください。指摘されたキャラは反論します。各キャラは{{3回~5回}}発言します
step8. 議論した内容を表形式で整理してください。 出力形式: Markdown形式 キャラ名 | 発言内容 (箇条書き)|
step9. {夕方}の時間帯に移行します。GPTはどのキャラクターを{追放}したいかプレイヤーに確認します(GPT->プレイヤー)。{追放}されるキャラクターが決まれば、即座に実行します。このstepはゲームを一時中断し、勝手に進行しないでください
(……プレイヤーの入力待ち)
step10. {夜}の時間帯に移行します。ゲームシステム通りに進めます。
step11. {一般人}の{勝利判定}を行います。ゲームを{続行}する場合は残っているキャラを提示し、次に殺害されたキャラの死亡状況をミステリー風に、具体的に生成します。死亡状況の詳細を出力してください
step12. step4 から繰り返します
# 出力形式
【step#】
残っているキャラクター:キャラ#, …, キャラ#
【Day#:{時間帯}】
キャラ# : 人格を厳密に反映した台詞
step1を開始!
このプロンプトは GPT-4 の方が安定しますが、それでも完璧ではありません。
ゲームの簡単な解説
登場人物は5人です。4人が一般人で、1人は殺人鬼という設定です。ゲームの最初にランダムに殺人鬼が選ばれます(舞台装置として最初に加藤天瑞が殺害され、残った5人でゲームを開始します)
プレイヤーはキャラクターの議論をメタ視点で認知して、誰が殺人鬼なのかを推理するゲームです
霊能力者や占い師などの特殊な職業はありません。能力を持たない一般人と1人の殺人鬼というシンプルなゲームです
夕方の時間帯でゲームマスターがプレイヤーに誰を追放したいか確認します
夜の時間帯は殺人鬼がランダムで1人を殺害します
最終的に一般人が残っていれば一般人の勝利で、殺人鬼が残っていれば一般人の敗北となります
プロンプト開発のきっかけ
ちゅーりん様の記事に触発され、人狼ゲームを作ってみようと思いました。
本プロンプトのキャラクター設定やシチュエーションなど、一部でも使える部分があれば、ご自由にご利用ください。
公開するに至った理由
私よりもプロンプトの組み方がうまい方はたくさんいらっしゃるので、本プロンプトのダメ出しや、あわよくば改良版のプロンプトを期待したためです。
至らない点があれば是非指摘していただきたいです!もっとこうするといいよ、など大歓迎です!
今ある課題
プレイヤーの入力を待たずにゲームが進行する場合があります
キャラ1 などで表示されることがある
シナリオが面白くない
考えられる改善点
プロンプト英語で投入する
ちゅーりん様のプロンプトを参考に改良する。もしくは書き換える
プロンプトをもっとシンプルにできないか検討する
「場の恐怖度」みたいなパラメータを導入する
ゲームマスターが積極的にゲームに介入して、場を盛り上げる設定を追加していく
【おまけ】コテージとキャラクターの立ち絵
最後に画像を置いておきます。ご自由にお使い下さい。
![](https://assets.st-note.com/img/1680335522026-oEjMBSLl8s.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1680341812384-lKmRRQUdXF.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1680341832888-JnwkOmVdyg.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1680341858146-ycGp3iyZTI.png)
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