De:Lithe Last Memories × クリプト流星街 AMAまとめ
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こんにちは、Crypto流星街のSirene(シレーヌ)です。
本記事は、2024年6月22日に行われた、
De:Lithe Last MemoriesのAMA(Ask Me Anything)についてまとめたノートです。
De:Lithe Last Memories プロジェクトの概要
ディライズ ラストメモリーズとは
崩壊した世界で美少女たちが戦いを繰り広げるローグライクRPG!
累計ダウンロード数900万突破のスマートフォン向けドラマチック共闘オンラインRPG『De:Lithe~忘却の真王と盟約の天使~』の続編となる、モバイルゲームクオリティのブロックチェーンゲームです。
舞台は、異世界のモンスターが蔓延る「ゲート」が出現し、東京が崩壊した近未来の日本。
プレイヤーはチーフとなり「ドール」と呼ばれる少女たちを育成し、共に戦いに身を投じます。
36人の少女と絆を結び、東京を取り戻しましょう。
2024年3月8日に行われた、AMAまとめはこちら
Crypto流星街からの質問と回答
Q1:自己紹介をお願いします。
大谷さん
今日はよろしくお願いします。
マーケティング、プロモーション、アライアンスを担当しています。
公文さん
企画全般・エコノミクス設計担当をしております。
今日はよろしくお願いします。
鷲見さん
シナリオ、キャラクター、音楽を担当しております。
本日はみなさまよろしくお願いいたします。
Q2:2回目のAMAとなりますが、前回不参加の方にプロジェクトの概要をおしえてください。
美少女xローグライクのゲームです。
ランダム性の中の選択を利用して、ゲームの面白さを演出するのがローグライクゲームです。
ゲームの進み方
キャラクター(ドール)をビルドモードで育成します。
毎回レベルは1からスタートしますが、
スキルを選択しながらレベルをあげて違うシナリオを楽しむのが基本です。
ビルドモードで育てたキャラを使用できるのがマスターモードです。
PvPやギルド戦などいくつかのモードがあるので、
マスターモードの戦闘に合わせてビルドモードで育成をします。
時間がないときは調査隊モードで報酬のみもらうことも可能です。
web2ゲームとしても普通に遊べることに加えて、
web3ゲームとしてもきちんと作り込み、両立することを目標としています。
Q3:マスターモードのお話をいただきましたが、前回AMAからのアップデート部分がマスターモードやギルドバトルの部分となるのでしょうか?
前回からで言うとそのあたりは実際に遊べるようになったということで進捗がありました。
36人のキャラクターがすべてできあがり、キャラクターソングも全員分MVの形で完成させることができました。
各部隊の紹介
36人6部隊でそれぞれの役割があります。
第一部隊⇒エース部隊 セラフィム
第二部隊⇒医療・後方支援部隊 スローンズ
第三部隊⇒斥候・探索部隊 ケルビム
第四部隊⇒アイドル部隊 ドミニオンズ
第五部隊⇒主人公部隊 デュナミス
リーダーの五代サナ目線で進行していく
第六部隊⇒遊撃・ライバル部隊 エクスシア
キャラクター紹介ページ
https://lastmemories.io/chara/
Q4:他ゲームだと支援職が不遇な扱いを受けること多いですが、今作はどうですか?
アタッカーは、物理・魔法の2種類
それ以外は、ヒーラー、タンク、バッファ・デバッファ。
バッファ・デバッファは物理アタッカー寄り、魔法アタッカー寄り、ヒーラー寄りに細分化されている
純粋なDPS職は物理アタッカー、魔法アタッカーの2つのみ。
それぞれのキャラは各自が自分で戦うことも可能
(ヒーラーだからってヒールしかできないわけではない!)
支援とアタッカーの連携が勝利のカギとなるような設計にしている
蘇生スキルを持ったキャラもいます!
Q5:PVPはキャラ一体ですか?それとも部隊で戦うことになりますか?
PvP⇒キャラとしては4:4だがプレイヤーとしては1:1です。
4人のキャラのうち1人を操作し、残りはAI操作です。
あえて自分が支援職になってAIキャラをバフして戦わせるのもあり
性癖に刺さるキャラを推そう!
Q6:ゲームについて一通り聞いてきました。配信画面にあるようにエイベックス・トラックスから配信があるのですか?
来週、みなさんお使いのサブスクサービスでも聴けるアルバムが出ます!
まずはプロジェクトのアップデートについて説明いたします。
私たちラスメモは、
「Web2のモバイルゲームを遊んでいるけど、実はWeb3ゲームを遊んでいる」
のような、Web2ゲームの向こう側の、新しいゲーム体験を目指しています。
現時点でアプリの事前登録者数(SNSフォロー含む)は41万人、42万人くらいです。
AppStoreの事前登録はその半数程度の実績があります。
ローンチまでに50万人の事前登録者を集めることを目標としています。
Web3ゲームの中ではかなりプレイ人数が多いゲームである、ということを私たちの特徴としてあげさせていただきます。
Q7:海外側のプロモーションってどんな感じなんですか?
まず前提として、海外に向けて国産モバイルゲーム(Web2ゲーム)の魅力を100%伝えることが難しいということがあります。
その上で、海外に向けたプロモーションは、Web3の部分にフォーカスをして行っています。
日本のプロモーション活動に対しては、ちょっと遅れる形で、トークンのエアドロップを1つの起爆剤として海外のプロモーションを行っていきます。
本タイトルのWeb3のEarnのパートに興味を持ってもらい、その上でWeb2パートにハマってもらえたらと思っています。
Q8:数字の伸び方の話は中々聞けない部分なのでとても勉強になりました。
次はLANDセールについてのお話をお聞きしたい、保有する場合のユーティリティを教えてください
NFTの話を先に説明すると、今作のNFTはキャラのNFTと装備のNFT、そしてランドのNFTで構成されています。
ランドのみ数が希少になっていて、Earn部分の比重が他のNFTとは大きく違うのが特徴です。
今回はランドに絞ってお話しします。キャラ・武器NFTについてはホワイトペーパーを参照してください
ランドは、ゲーム内不動産として考えてください。
ランドを所有していると、不動産収入として所有の報酬(ステーキング報酬)、ランドの中にあるダンジョンの手数料報酬があります。
その他ゲーム内で有利になるステータスの上昇やアイテムの生産などの恩恵や、ランドダンジョン招待チケットの発行ができます。
ランドダンジョンとは
NFTを所持している人がダンジョンにいくとトークン(正確にはトークンと交換ができる課金石)が入手できて、その報酬はランドオーナーと折半になります。
ランドのランクが高いほど、プレイ時に、ランダムで選ばれる5つの選択肢の中に自分のランドが登場しやすくなりプレイヤーがたくさん来ることになるので、報酬が増えるという設計になっています。
各プレイヤー1日3回プレイできます。
ランドオーナー目線ではたくさん報酬を稼げる人に自分のランドダンジョンにきてほしいので、ランドダンジョンのレベルを上げて報酬をよくすることが鍵になります。また、直接誘致できる手段としての招待チケットも重要ですね。
ギルドで送客しあうなど戦略が考えられます。
獲得できる報酬はxGEEK
※xGEEK→課金石。トークンとしてWithdrawl可能。
Q9:地主が持てるチケットの発行上限はありますか?それとも排出しにくいものですか?
プレイ数3回は無料の枠があります。
招待券でのプレイは各プレイヤー週に15回までです。
ランドのランクによって受け入れ可能人数が決まっています。
招待券に関してもランクによって枚数が決まり、配りきれなった招待券は毎週失効します。
チャットに投げることで招待できるので、ギルドチャット・ワールドチャット・個別でたてたチャットなど好きなところで複数枚まとめて配布できます。
Q10:50:50の100人でゲームするとそれなりにスペックが必要となりますか?
スペックとしてはiphone12で動作するよう調整中です。
設定で影をオフなど工夫すれば、古い端末でも操作できるようになるので、動きが悪い人は演出部分を削ってバランスをとってほしいです。
Q11:LANDセールは2期もあると思っていますが、どのタイミングで実施するか決まっていますか?
今回の第一期の分譲セールで、区画ランク上位のエリアは過半数を販売済みですが、リリースまでにもう一度販売を検討しています。
販売する区画ランクについては、下の方のランクが中心になりそうです。
Q12:LANDの予約販売などは検討していますか?
前向きに検討します。
余談:
公文さんも自分で買おうと思ったのに社内MTG被りからのクレカ停止で買えず・・・
Q13:SSS土地を買う決断をする後押しになるような特別なメリットがあれば教えていただきたいです。
ランドにはランク以外にもレベルが存在します。
ランクとしての違いはもちろん、レベルに対しての係数も大きく設定されています。
ステーキング報酬は何もしないと毎日減衰していくが、レベルをあげていくことで減衰を感じさせないほどぐんぐん伸びていきます。
低ランクと比べると、レベルの上限とレベルに対しての係数が違うのでトータルでは高ランクは損をさせない設計にしているつもりです。
低ランクに関してもダンジョンの供給という大事な役割があります。
SSS以外もぜひ購入検討をお願いします。
Q14:実況のコメントで「コスパいいのは、A!!」といったコメントが多いですがその点についてはどうでしょうか?
すべてのランクの価格帯に対してフェアな設計にしているので安心してください!
Q15:エイベックス以外の企業とのコラボ予定はありますか?
戦略的パートナーについて
パートナーについては結構幅広くアライアンスを結んでおります。
例えば
・トークノミクス・Web3要素の監修
→ 専業会社のTuringum(現在のトークノミクスは公文さんメインで叩き台作成中)
・楽曲コラボ → Avex
・CEX → まだ言えませんが色々話してます!
・ローンチパッド → IEO or IDOも視野にいれています
IP含め、他にもいろんなコラボを検討しています!
(歌が有名なゲーム・・・?バンドリとかウマ娘か?)
AMAのコミュニティクエスチョン
沢山の質問がAMAで出てまいりましたが、時間の関係で一部質問のみ回答いただけました。
回答いただいた質問のみ以下に記載いたします。
CQ1:AIの挙動はプレイヤーで調整とかできますか?ガンガンいこうぜみたいな
PvPなどではより顕著ですが、AIが自由な行動だけになると思ったように戦えないような状況になりがちなので、リリース段階ではまず2種類を準備する予定です。
①自由に動いてOK ②プレイヤーまわりに集まれ
CQ2:ADPによるエアドロはリリース後1年間の予定ですが、ランドステーキングの報酬はどれくらい続く予定を見込んでいますか?
2年だと短くて4年だと長すぎるというところで、逓減していく%など調整中なので意見があればお願いします。
CQ3:今発表されている楽曲以外にも、これからもデュエットやチームなど、楽曲は増えていきますか?
構想としては色々あります。
シナリオに合わせてキャラクターも成長させたいので、その部分を描く2曲目3曲目を作成することには意欲的です。
CQ4:Web3系ゲームは人がいないと感じることが多いです。
最近遊んだカードゲームで1万人ぐらい、テレグラムの人が少ないゲームだと1000人ぐらいでした。
人数の捉え方にギャップを感じるのですが根本的にWEB2とWeb3は何が違うんでしょうか?
大谷さん
私見ではありますが、
稼げるかでゲームやってるのか(Web3) or 楽しいからゲームやってるのか(Web2)。
日本人は投資行動(リスク)を受容しづらい文化圏。
小噺:
日本はすでにフリープレイのソシャゲ、というビジネスモデルが完全に出来上がっている。
アプリを無料でインストールしてゲームを遊ぶ、ということのハードルはめちゃくちゃ低い。
さらに課金についても、一定のハードルはあるものの、比較的広く受け入れられている行為。
CQ5:今までNFTを購入した人に、優先的にトークン買える機会はありますか?
今日吉祥寺の街を歩きながら、ふと同じことを思いました。
会社の偉い人に相談します
CQ6:CV:花澤香菜の起用をお願いしますw
楽曲制作している人が花澤さんの大ファンだったり、鷲見さんは水樹奈々さんを狙っている🤔
本日はありがとうございました。それでは最後の質問です。
私達のコミュニティに伝えたい事や、最新ニュースなどがあれば教えてください。
大谷さん
まず、リリースが7月25日です。
これまでトークンの話は出てなかったですが、ぼちぼちCEXにトークンListingされます。
ローンチパッドもいま交渉中で、予定しています。
7月中にランド、ドールの最後のセールがあるかもしれません
もしよかったら買ってください!
6月後半にエアドロのポータルサイトもOPENされる予定。
(リファ&ぽちぽちタイプのやつ)
鷲見さん
「6/26配信予定の曲は全てyoutubeにアップされているので、是非聞いていただいて、もし気に入ったものがあれば購入してみてください。
ストーリーについての情報も今後解禁していきます
公文さん
5月中頃から進捗を公開していて、開発の目途が立ってきた。
ユニオン(ギルド)ダンジョンなど残すところあと少し
ローンチに向けてここからバグをつぶしていってクオリティを高めてリリースしたい
最新の開発だよりはこちら!
https://lastmemories.io/news/240617/
今回のAMAのアーカイブはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=mGHvUIXk6rA
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