UnityでAssetStoreを活用して3Dオンラインゲームの基本部分をほとんどノンコーディングでビルドした話
このNOTEについて構築した環境と出来上がる画面シーンの紹介です。シーンの修正箇所をまとめる事が出来ていない為、この記事には具体的な導入の際のオブジェクトのパラメータ変更やエラーの回避方法については掲載しておりません。
時短で構築する為に使用した構成しているアセットと、アセットの導入方法の紹介と、どのような画面を作ることができるかの紹介記事です。
基本的には記事中のアセットベンダー様の公式動画を確認しながら進めていく事で、ビルドできました。(いくつかのエラー対処は必要)