[SP] Normal Convert Shader
SubstancePainter向け、ワールド空間に対してペイントした法線情報をタンジェント空間に変換するシェーダーを作成しました。
セルルックモデルの法線編集に使用しています。テクスチャベースのため頂点解像度やトポロジに依存せず法線修正ができるのが良いところだと思います。
SubstanceやGLSLでシェーダーを書くこと自体初めてなので、正しくできているか怪しい部分もあります。間違い等ありましたら訂正いただけると助かります。
概要SubstancePainterのn