#02パーティクル
コピペで慣れる生WebGL#03ビデオと3D
前回、#02パーティクルについて紹介しました。複数のプログラム(three.jsではMaterial)を使い、パーティクルのレンダリングを行うサンプルでした。前回までは行列をほとんど使いませんでした。今回から行列を使い3Dをレンダリングする手法を紹介します。
ビデオと3Dビデオの背景にシンクロさせて立方体をレンダリングする手法を紹介します。ビデオをWebGLのテクスチャとして使用する際、ビデオの
コピペで慣れる生WebGL#02パーティクル
先週の#01ディストーションエフェクトの紹介を行いました。プログラム1つ、プログラムで使用するUniformを1つにするなど非常にシンプルなサンプルでした。
第2回目も非常によく目にするパーティクルについてのサンプルです。
パーティクルは
- 3Dモデルと一緒に使う
- 背景の一部
- シーンの遷移のアニメーション
- メインビジュアルのアニメーション・演出
など使用範囲が非常に広く、自由度が