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【HGSN】配置物 15【開発記】
今回の概略
ポーズ記憶は Blender でもそのまんまの機能が有るらしい😑
準備
配置物 ←今ココ
挙動策定
音作成
仮マップ
基幹作成
一次調整
マップ作成
仕掛け
二次調整
リリース準備
----備忘録
(現在無し)
残っているのはプレイヤーキャラの再作成🤔
初期は VRoid で作成したけれど、低ポリゴンで実現したいし、当時の VRoid だと希望する衣装を作れなかったのでこの工程を入れるお🤤
前回の粗筋
モディファイアーを付けた後でも中心点変更で想定のミラーになってくれた🤤
モデリング
ポージング
足は大丈夫だけど手のオブジェクトを追加する場合、ちょっと問題が有るので先に調べるお😑
具体的には下絵は、所謂 "A ポーズ" だけど現在の状態は I なのよね😑
つまり一時的に A の角度にしたいけどこういう場合どうするべきなのか、というのを確認しとこうかなってのが今回の調査🤔
メタセコではポーズを幾つか記録しておいてポーズ無しとの間でモーション再生ができるけれどこの "ポーズ記憶" に相当する物が Blender に有るのかな?が焦点😑
え?アニメーションでポーズ無しと有りでキー打てば良い?🤔
………見つからなかったらソレで🤪
ポーズを保存したい! どうしたらいい? blender3.6 備忘録
https://note.com/yorozya_tsubame/n/n3ed826ca64c5
まんまのものがすぐ出てきたお…🤤
追加
じゃ、足してこ🤤
![](https://assets.st-note.com/img/1713545032129-2nKFlrhGBU.jpg)
![](https://assets.st-note.com/img/1713545032193-K5SIK3TgIp.jpg)
指は次回でいいかな🤪
次回は
指を足すぽ🤤
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