UE4図解 Mouse操作するGameMode
ゲーム内でマウスカーソルを表示し、マウス操作するためのGameMode設定します。
設定するBluePrint同士の関係を図にしました。
手順
図中の下の方のBluePrintから順に作成します。
PlayerControllerクラスのBluePrintを作成します。マウスインターフェースで使用したいチェックボックスを入れます。
GameModeクラスのBluePrintを作成します。Player Controller Classで先ほど作成したPlayerControllerを指定します。
ワールドセッティングのGame Modeで、ゲームモードオーバーライドに先ほど作成したGameModeを指定します。
結果
ゲームプレイ後にマウスカーソルが表示されます。
この段階では、カーソルが移動するだけです。クリックした際の動作は別途作成します。
参考資料
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