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UE4図解 Mouse操作するGameMode

ゲーム内でマウスカーソルを表示し、マウス操作するためのGameMode設定します。

設定するBluePrint同士の関係を図にしました。

手順

図中の下の方のBluePrintから順に作成します。

PlayerControllerクラスのBluePrintを作成します。マウスインターフェースで使用したいチェックボックスを入れます。

GameModeクラスのBluePrintを作成します。Player Controller Classで先ほど作成したPlayerControllerを指定します。

ワールドセッティングのGame Modeで、ゲームモードオーバーライドに先ほど作成したGameModeを指定します。

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結果

ゲームプレイ後にマウスカーソルが表示されます。

この段階では、カーソルが移動するだけです。クリックした際の動作は別途作成します。

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参考資料


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