二十、WebGLのビューの設定。
■サンプルページはコチラ↓
■WebGLの座標系。(三次元)
↓WebGLの初期状態の視点は、(0, 0, 0)にあり、向きは-z方向。
↓今回のプログラムでは、視点 (0.25, 0.25, 0.25) から 点 (0, 0, 0) を見ています。
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■前述の視点や方向以外の、点や方向を見ていきましょう。
・WebGLなどの3DCGでは、カメラ(※1)の上方向も指定します。また、カメラがどの点を見ているか(※2)も指定します。(図4)