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【デッキ解説】鴆天バーン

はじめに

最新パックで鴆天が環境トップに戻って来ました。
この記事ではどんなデッキなのか解説してみようと思います。

2022.02.03
途中で力尽きましたので、書きかけを公開します。
そのうち追記予定です。


コンセプト

S1からある鴆天デッキの最新版です。

鴆天はプレイヤーへの直接ダメージが強烈で、法術カードだけでも勝ててしまうほどの火力が強みです。
一方で、戦闘エリアが空がちになるため、プレイヤーの体力を維持するのに工夫が必要なのが課題点です。

雲外鏡と両面仏を組み込んだ鴆天は、雲外鏡の吸血と両面仏の裏処理で解決している点が特徴です。
これにより、アグロへの高い耐性を獲得しています。

SSRの枚数

必須:4枚(覚醒・鴆、覚醒・以津真天)
任意:1枚(雲外鏡のSSR1枚)

デッキの動かし方

マリガン

レベル3カードは全部返す。
レベル2カードは覚醒・鴆以外の被りを返す。

キープ
・羽の蘇生
・覚醒・鴆
・金羽燦然
・覚醒・以津真天
・運外鏡のレベル1カード1枚
・両面仏のレベル1カード1枚
 →両面仏の誘引のために2枚目は必ず返します。

対アグロの場合
・甘い罠
・落ちる影

対コントロールの場合
・風雲招来
・覚醒・鴆の2枚目
・移ろい(余裕があれば)

試合運び

鴆の脆弱を黄金の羽などの法術カードで回収する、これがこのデッキの基本戦略になります。
自身のプレイヤー体力は、両面仏で戦闘エリアを埋めたり、雲外鏡の吸血で回復することで、安全圏に保ちます。

レベル1
鴆と以津真天のコンボを決める準備をする段階です。鴆の時限発動回数を稼ぐためになるべく気絶しないようにします。

・鴆と以津真天を優先して起こす。
 →脆弱を黄金の羽で回収できるように、
  なるべく時限をそろえます。
 →羽の蘇生や金羽燦然がある場合は
  1度だけずれても良いです。

・両面仏か雲外鏡で戦闘エリアを埋めます。

・レベル1ターンでは一度だけ
 戦闘エリアを空けても良いです。
 →ただし般若のプレイヤーダメージは
  占い防止の為に必ず防ぎます。

・黄金の羽は鴆の脆弱を回収できるとき以外は
 原則として手札に1枚は残しておきます。
 無駄遣いすると悲しい場面もあります。

レベル2
鴆天の本領発揮です。鴆の脆弱を黄金の羽などで回収することで、プレイヤーへの圧力をかけましょう。早いとレベル3までに勝負が決まります。

・覚醒・以津真天が引けているときは、
 鴆と時限を揃えなくても良くなります。

・覚醒・鴆は鴆の時限発動のターンに使います。
 以津真天の時限と合わないこともありますが、
 黄金の羽を無駄遣いしてなければ収できます。

・両面仏のレベル2攻撃カードは直撃持ちなので、
 これでも鴆の脆弱が回収できます。

・体力が減った場合、鴆の甘い罠や、
 雲外鏡の落ちる影などで、体力を回復します。
 雲外鏡は落ちる影を引けないと回復出来るか
 が運頼みなので、できるだけ体力が30近くに
 なるように、回復できるときに都度回復します。

・両面仏のレベル2カードのコンボが強いです。
 狩猟で落とせるときに狙ってみましょう。
 
レベル3
・両面仏の烈風2枚連続使用で、お相手の式神全滅を狙えます。プレイヤーにもダメージが入りますので、鴆の脆弱回収もできます。

・早めに鴆の脆弱→黄金の羽で試合を決めます。
 難しい場合は、以下の選択肢を使って、
 時間稼ぎをします。

・両面仏の烈風2枚使用で、ほとんどの場合、
 お相手の盤面を全滅に持っていけます。
 時間稼ぎに有効です。

・流浪の羽でAOEが狙えるときは、
 流浪の羽→黄金の羽→黄金の羽でも良いです。

強い動き

・覚醒・鴆→羽の蘇生→黄金の羽
 →プレイヤーに大ダメージ

・覚醒・鴆→覚醒・鴆→黄金の羽
 →プレイヤーに大ダメージ

・鴆の脆弱→黄金の羽か両面仏の怒りの雷
 →お手軽な脆弱回収

・両面仏のレベル2カード2種増強
 →6点直撃1枚ドローからの狩猟6点ダメージ。

・烈風→烈風
 →ターゲットに4点+全体2点が2回で、
  ほとんどの場合、相手全滅。

・落ちる影を誘引
 →吸血付き法術カードになる。

カード個別評価

鴆と以津真天

組み合わせで使われることが多いです。
そのため、セットでご紹介します。

羽の蘇生
→このデッキで数少ないドローカードです。
鴆の時限も進みます。
レベル1帯でカードを引くのに使います。
また、覚醒・鴆→羽の蘇生→黄金の羽で、
リーサルを狙うのにも使います。

覚醒・鴆
→鴆の時限効果が発動するたびに、
プレイヤーへの脆弱が-1ずつ増えていきます。
また、これ自体も鴆の時限を-2する効果がありますので、2枚目も無駄にならないのが良いです。

毒触
→甘い罠と組み合わせて回復するのに使います。
また、鬼切の髭切をやり過ごすのに使ったり、
プレイヤーへの脆弱付与にも使います。

甘い罠
→毒触や覚醒・鴆と合わせて体力を回復するのに使います。また、装甲2がつくため、鴆で戦闘エリアを埋めるのに使うことがあります。

以津真天

(大事)黄金の羽は鴆の脆弱回収に使います。

黄金の羽
→このデッキのキーカードです。覚醒・以津真天が引けてるときは、式神の除去にも使います。無駄遣い厳禁です。

金羽燦然
→黄金の羽の確保に使います。レベル1のうちに使うのが理想です。レベル1のうちなら、戦闘エリアを開けても使いたいです。レベル3で使うと弱いです。

風の舞
→黄金の羽を使う度に補正が大きくなります。
リーサルのためや、以津真天に装甲をつけるために
使うことが多いです。

覚醒・以津真天
→黄金の羽がどこでも2点法術になります。
戦闘エリアを開けたり、待機エリアの形態を気絶させたりなど、以津真天の影響力が大きくなります。
黄金の羽を無駄遣いしないように注意です。

流浪の羽
→黄金の羽がランダムに2回、盤面の相手式神に飛びます。気絶による時間稼ぎや、高いスタッツによる羅城門での無効化を回避するにも便利です。

両面仏
2022.02.10
白黒童子のページからコピー予定

神威

声聞

怒りの雷

風神招来

烈風

雲外鏡

落ちる影
→誘引で吸血が付きます。吸血姫並に安定して回復できます。雲外鏡の本体みたいなカードです。このカードはなるべく使わずに誘引のペアとして使います。

浮世
追記予定

移ろい
追記予定

ダルマ
→誘引で2点が飛びます。誘引先が法術や戦闘カード、形態とまばらで、誘引するまで効果が読みにくいため、落ちる影とは異なり、誘引で強化したこのカード自身を使うことが多いです。
盤面の体力2を気絶させつつ、プレイヤーにダメージを入れるのに便利です。

聡明
追記予定

さいごに

2022.02.03
そのうち追記予定です。
2022.02.10
そのうち追記予定です。

おしまい

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