自分がMinecraftでダンジョンを作るときに意識している事
どうも。鯖主と申します。
自分が開発に参加しているMinecraftサーバー「TheLow」でのダンジョンづくりは何を意識しているのかを書いていきたいと思います。
メインはボス戦の話です。
①「うまくやれてる感」をプレイヤーに与える例えばボス戦を作るとして、プレイヤーの隙を潰しまくって、ひたすらモブの数と火力だけで殺しに来るボスなんてつまらないですよね?
なので、一見激しい攻撃の中にも数秒間の安全地帯(プレイヤーが回復、逃走などを行える時間)を意図的に差し込んでおく訳です。