ロブロックス (Roblox; $RBLX)について
出典:https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000119312520298230/d87104ds1.htm
概要
Robloxは、2004年に発足し、世界中から毎日平均3,620万人の人々が、友人とつながるために利用されています。
幹事はGoldman Sachs, Morgan Stanleyなど。
約700万人のアクティブな開発者からなるコミュニティによって構築された、ユーザーが完全に生成した3Dデジタル世界で、遊んだり、学んだり、コミュニケーションをとったり、探索したり、友人関係を広げたりできます。
ロブロックスのプロモビデオはこんな感じです。
https://www.youtube.com/watch?v=eAvXhNlO-rA
Robloxのプラットフォーム
Roblox Client、Roblox Studio、およびRoblox Cloudで構成されています。
Roblox Clientは、ユーザーが3Dデジタル世界を探索するためのアプリケーションです。
Roblox Studioは、開発者やクリエイターが、Roblox Clientでアクセスした「3Dエクスペリエンス」やその他のコンテンツを構築、公開、操作できるようにするツールセットです。
Roblox Cloudには、対人交流プラットフォームを支えるサービスとインフラストラクチャが含まれています。
すべてのユーザーは、アバターを持っています。ユーザーは、現実世界で知り合った友人や、Robloxで出会った友人と交流します。
Robloxではアカウントの設定が簡単で、ユーザーは無料でプラットフォーム上の「3Dエクスペリエンス」を楽しむことができます。ユーザーは、1人で、または友人と一緒に、「3Dエクスペリエンス」の中をすばやく移動することができます。
1,800万を超える「3Dエクスペリエンス」があり、また、ユーザーが自分のアバターをパーソナライズできる、数百万個のクリエイター作成のバーチャルアイテムもあります。
Robloxには、Robuxと呼ばれる通貨を使った経済があります。Robuxを購入したユーザーは、この通貨を体験やアバターのアイテムに使用することができます。開発者やクリエイターは、ユーザーが購入したくなるような魅力的な体験や魅力的なアイテムを開発することで、Robuxを獲得し、Robuxを現実の通貨に戻すこともできます。
プラットフォームのユーザーが多ければ多いほど、エンゲージメントが高くなり、開発者やクリエイターにとってRobloxはより魅力的なものになります。
ユーザーが増えれば増えるほど、より多くのRobuxがプラットフォームで使われるようになり、開発者やクリエイターはますます魅力的なコンテンツをデザインするようになり、プラットフォームでの開発を始めるようになります。
ソーシャルなプラットフォームにより、ユーザーはより多くの友人を招待し、有機的な成長を促進します。
成績
Robloxのデイリーアクティブユーザー(DAU)は、2018年の1,200万DAUから3,220万DAUへと増加しています。
ロブロックスでの従事時間は、2018年の94億から326億へと増加しました。収益は2018年の3億1280万ドルから9億2400万ドルへと増加しました。
予約は2018年の4億9,900万ドルから12億ドルへと増加しました。
営業キャッシュフローは、2018年の1億1000万ドルから5億2,400万ドルとなりました。
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