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古代ロスト

とも言うしロストライコとも言われてるしビエラロストとも言われてる

↑ツツジと超エネルギーの配置が汚い

初めましてりんです
このデッキを使ってシティリーグs2ドラスタ日本橋3号62人出場で優勝しましたのでそのデッキの記事書きます。クソ雑です。
今回書くのは一枚一枚の採用理由と入れ替え候補、それらを採用しなかった理由、有利不利について書いていきます。

タケルライコex2枚
このデッキの花形ですね、毎試合大体出します。このカードは採用理由は青天井で古代カテゴリだからです。ギラティナやトドロクツキexと違いミストエネルギーに怯えることなくヒーローマントをつけたヌメルゴンですら瞬間で落とせる火力があるんで火力方面に関しては文句無し、耐久はHP240とたねexにしてはかなりの高水準で弱点無しリザのサイド無しマキシマムベルトで落ちないのが偉い、上技はデッキの仕様で釣竿サポートを抱えてる状態が多いので絶対に打ちたくないです、めちゃくちゃ事故でたまに打つ。完

キュワワー4 
ロストなのでに尽きる割愛、一応回転アタックをライコの取り逃したポケモンに打つ時もあります、忘れないで30。
ウッウ1
2枚でも良かったかも、脳死で投げれます、2進化exデッキ相手の基本のサイドプランとしてはこいつで一枚カイナで3枚、ライコで2枚と綺麗にサイドを6枚取れたりするので後手1で殴れる時はロスト5枚目のはなえらびをするよりウッウを投げてあげてください。サイド落ちすな。

ヤミラミ1

デッキの構築的に展開次第ではボス要らずのベンチ狩り要員として使うことが多く撃ち漏らしの処理をするとか後の為に打点調整することが少なかったです。もちろん展開によってはそういったことをやってもらうのですがいかんせんロストを7枚で留めて山を引かずエネを山に残して戦うケースが多くなったり序盤でロストしたりと使わないことがあったので対面によって割り切って使う使わないを決めて戦った方がやりやすいです。リザ対面パオ対面バレット系統には出来るだけ温存して狙っていきます。後述のハバタクカミと仲良しです。

かがやくゲッコウガ 1
手裏剣はあんまうちませんがライコで最終的にエネを飛ばす為暇な時は手張りガンガンしてください、手裏剣の択が選びやすくなります。彼がいないとデッキが回しにくい+オーリム起動しにくいでサイドに落ちて欲しくないランキングtopの人気者です。

マナフィ 1
いる? 環境次第。 パオギラのゲッコウガとカシラの50、サケブシッポのベンチ狩り対策で鎮座してますが彼の居場所は大体ロストです、ツツジと仲良し。五手1やることなさすぎたらヒトカゲ殴ってください後で活きてきます、いや活きてこないですやめましょう。

ハバタクカミ 1
ボウルタウンで発生するオーリムのオマケの付け先
にしては強過ぎるロック性能お前ホントオマケなのかよ、ロスト軸相手に余裕があれば速攻で前にしてターン返してます、プライムキャッチャー消費やロスト貯めれず、ウッウで殴れない、アビスシークしたギラティナを返しでライコする、アドバンテージが高過ぎる行為です。デッキ単位でロスバレがやや重めなので対面した時は彼女次第です。手札の薄そうな相手の前のアルセウスやヒトカゲ、ゲッコウガも止めれるし攻撃した際のベンチ20点がウッウと合わせると130プリファイで140ロストマインで非ルールを70 50+20で倒せたりととても噛み合いが良いです。副産物でイダイナキバloが彼女のおかげで勝てるようになります。感謝。

チヲハウハネ1
たねアルセウス20乗ったアルセウスvstarカビゴンゲッコウガが役割対象で暇な時の攻撃要員でもあり後手1オーリムで非ルールを倒してくれるポケモンです。ボウルタウンで出て来れて偉い。盤面にハバタクカミかチヲハウハネは常に出てて欲しいですね。

テツノカイナ1
ミラゲ2個要求する激重モンスター
こいつのおかげではなえらびが歪むことが多いです。リターンはかなり高いのでイキリンコやネオラントが出たり、非ルール主体のデッキ対面、ウッウ、チヲハウハネの取り逃したHP260240あたりのポケモンには積極的にプリファイしに行きましょう。アームプレスでピジョットやパルキアを倒すこともできるのでお忘れなく。

ネストボール4
デッキのポケモン全部になれる為最大枚数 

ポフィン2 
キュワワーマナフィしか出せない為2枚です、キュワワーをどうしても出したいが為採用、好みによって3枚入れても良いと思いますが2で足りたのでこれでヨシ、キュワワーは現物引きやすいので。

ヒスイのヘビーボール1
各々居ないと困る対面があるポケモンが多いので1枚採用、サイド確認時間短縮カード、ロストゾーンの住人。

ミラゲ4
条件が整えば2エネ加速というパワーカードの為4枚採用。できれば最大枚数使いたいのではなえらびの優先順位の中では1番守ってあげたいカード。

大地の器2
チヲハウハネが後手1で殴りやすくする、手裏剣を打ちやすくする、かくしふだを使いやすくする、ロストマインを使いやすくする、デッキを回しやすくするためのカードです。エネが4色もあるので無いとエネの色が足りずライコが起動できないとかもあるので最初は1枚採用だったのですが使用感が快適すぎて2枚に増やしました、ロストゾーンの住人。

つりざお3
2枚じゃ足りません。よくかくしふだしたり逃げエネに利用したりはなえらびでロスト送りされるので実際試合に使うのは1〜2枚になりがちですが3枚あるとはなえらびでロストに送っても精神が耐えてくれます、1人だけロストゾーンの住人。

入れ替えカート4
花選びしたいのと追加効果が強いので4枚採用。

ポケモンいれかえ3
劣化版入れ替えカート、花選びしたいので前がダメカンのってなかったら入れ替えカートより優先で使ってください、枠がパンパンなので3枚になりました、事足りる、よね?

カウンターキャッチャー1 
サイド負けてたらなんかボスって書いてるみたいです、そら採用。デッキの構築上サイド先行されやすいのでよく使います。ごっつぁんプリファイする際に使いたい一品、ハバタクカミツツジカウンターキャッチャーがこのデッキのお祈り行為です。

プライムキャッチャー1 
他のエースペック枠よりダントツで相性がいいので採用しました(はなえらび、ごっつぁんプリファイ、サポート後の相手のベンチポケモンに高火力等)。手札が細かったらあなぬけのひものノリで使います。

緊急ボード1
逃げると言う行為はターン1でしか行えないので入れ替えにかえても良いのですがタウンデパートがよく飛んでくる環境なのとエネを盤面に貯めたいので一枚採用。これを付けたキュワワーは親の仇くらい優先して倒されてます、キュワワーがつけられることを怖がってます。

アクロマ4
ロストなので
オーリムを絡める都合上後半デッキ残りやすいのでナンジャモツツジへの返しに打ちやすい。
オーリム4
アクロマが使えないターンに手札にいてくれればこちらを使用しますが、後手1チヲハウハネやライコのぎょくらいこうでゲッコウガを倒して有利が取れる場合はアクロマが手札にいても優先して使っていきます。基本アクロマで回して行くので前半はなえらびでロストに行きがち同じく後半枚数残りやすいのでナンジャモツツジへの回答になりやすいです。

ツツジ1
よくロストに行きます、シティでは不使用ロストゾーンの常連でした。事故や圧倒的なサイド不利でカイナヤミラミ等で取り返せない事が予期される際には残しておきたい一枚。

ボウルタウン1
要る?
ポケモンリーグ本部を破壊したり弱体化版ネストボールとして設置しますがリザ対面に置きたくないです、ジラーチマナフィポッポが沸きます。キュワワー1体で支障なさそうな場合は封印安定、パオジアンとかの他の対面には出して良いです、手札干渉されにくい目に見えるほどのアドバンテージを稼がれないので、古代バレットにも封印安定で。

雷エネルギー3
2枚使うのでサイドロストゾーンのことも考え3投
オーリムでライコ以外につける時は後でライコで殴る時に枚数足りるかを因数計算してください。
闘エネルギー3
チヲハウハネにさっさと付けたい時がある為4にしたいが器が2枚あるので3投、以下同文。
超エネルギー2
ヤミラミ専用、たまにキュワワーの回転アタッカーします、マメに殴ろう。色としてはあんまり使わないので2投、ライコの餌。
水エネルギー3
手裏剣を決めやすくする為3投、これもライコのおやつ、暇な時適当にハバカミゲッコウガに貼りましょう、各々要求値が減るし最終的にライコがムシャムシャしてます。真のごっつぁんはライコ。

対面リザードン
リザードン対面は非ルール、リザードン、exごっつぁんを目指しますがポッポが楽に取れる時は積極的に狙いましょう。ナンジャモを如何に強く使われるか次第で勝敗が分かれます。長引けば苦しい試合、逆を返せば短期決戦ゲーに持ち込みましょうということです、ミラゲを丁寧に使いましょうそこまで不利じゃない、気合い。
対面パオジアン
こちらも毎ターン殴りたいです、リザードンほど脅威ではありませんが手裏剣ケアでキュワワー1体で済むならそれで回していきましょう、2体出す場合はマナフィ出勤確定。手札干渉が少ない為有利対面と思っています。

対面アルセウス
相方が誰であろうとも基本有利、アルセウスが出しにくいHP240のライコに感謝。考えることは特になくキュワワー2以上投げてライコで倒す、簡単ゲームです。先にサイド2枚取られるとちょっと厳しくなるので早めにチヲハウハネでサイドを取れているとよりeasy、ヌメルゴンは5枚で打点足りてるからもう関係ないですね。

対面サーフゴー
小物狩りができると楽です、相手のゲッコウガはカイナのおやつ、パルキア入りは打点調整プリファイでサイド3枚ハッサム入りはチヲハウハネかストライクをウッウでeat、手札干渉1枚であんまり止まらないのでごっつぁんです。

古代バレット
激不利、相手の回り次第とライコの最速起動次第、ハバカミでキュワワーがいてまわれるんでライコ最速殴り、サイドをライコか通ればウッウハネで2枚とってごっつぁんごっつぁんしたいです。ミラゲを大切に扱おう、ツツジの投げどころ、ブーエナのせいでハネが120しか出ないんですがそこはお祈り、ボスがあんまり入ってないんでカイナを最初からから育成する感じでも⭕️相手のゲッコウガはおやつ、こっちのゲッコウガはごっつぁんとウッウが喜ぶのでタイミングが合えば手裏剣しましょう、ハバカミを取れればなおよし。

未来バレット
特には、初手でサイドを大事にしたければハバカミを前に配置しましょう。入れ替えカートが適切に使えれば餌、マナヒーは出しましょう。

カビゴンlo
入れ替え札いっぱいあるのとハバカミが走って逃げるのでまあ有利。
イダイナキバlo
ハバカミの起動ターン次第です。いつかハバカミがぶっ飛ばされる時が来るのでウッウかハネ当たりはぶん殴る準備をさせておきましょう。基本ロストゾーンは4で止める。

ルギア
おやつ
全部灰と化す。

ロストバレット
ヤミラミに嫌なことされるので盤面を1.2箇所開けた状態でゲコかカイナを最速起動しましょう、バリバリサイド取りに行ってください、ハバカミで止めるルートも存在はしますがキャンコロとプライムキャッチャーの所為でそんな止まらないです、ツキにごっつぁんが倒された場合はアド確定。リザ型にはデッキの回りで完全勝利です。


シティリーグ(ドラゴンスター3号店、62人出場)当日のマッチングは

この通りです、大体上振れ下振れせずマイルドに回って事故った試合はカイナ(1/13未満の確率)スタートで入れ替え札ゼロ辛うじてゲッコウガを出すが何もかも間に合わずツツジハバタクカミカウンターキャッチャーで取り返そうとした結果時間も足りなさそうで大分不利なので時間切れも考慮して降参という形でした。

まとめ
このデッキの強みはドロサポ8枚デッキエンジンのポケモン5枚それにつながるカード7枚から形成される安定感とその中で青天井やベンチ狙撃、サイド+1枚取り、後手1攻撃とのバラエティ豊かな攻めだと思っています他にもあるんかも。似たデッキでロストツキが存在しますが自傷ダメージやミストエネルギーを超えれないテキスト、ドロサポの数、リザの有無で差別化できています。
リザードン微微重古代バレット激重それ以外は5分以上です、まだ100回くらいしか回してないんで断言はできないんですが…。死ぬほど古代バレットが見たかったらオンバーンexの枠を2枚取りましょう、僕には出来ませんでした、誰か開拓してください。パンパンですがほぼ死ぬほど未熟な僕視点のみでデッキが形成されてるんで他の方のお力添えや改造などでまだまだ強くなる可能性もあるので皆さんに握っていただけると幸いです。

仕事の休憩時間で死ぬほど殴り書きしたので稚拙な文章となっているかもしれませんのでまた書き直します。なんでも聞きたいことがあればTwitterでリプライを飛ばしてください、追記します。


の質問あったとこ抜粋
Qなんでオーリム2枚じゃダメなの?
Aあなたはミラゲオーリムのはなえらびをしたことありますか?ナンジャモ打たれたあと2枚のどちらかを引けますか?アクロマ引けなかったターンあなたのそばに2枚どちらかのオーリムは寄り添っててくれますか?

Qカスタマイズしたいけど何を抜いたらいいの?
Aツツジか役割の似たカードを抜くことにしましょう。

Qカイナの起動難しい
Aはなえらびしっかり取捨選択間違えずにやってたら案外なんとかなります、カイナは基本120以下か弱点280までにしか使いません、たまにアームプレス使うので存在を忘れないでね。

Qツキでええやん
A倒す要求値と技を打つ要求値、カイナやチヲハウハネとのシナジー、ギフトエネ無視が差別化、書いてたきがする、

Q手札干渉に弱い
Aアクロマオーリムが残り15枚くらいのデッキに2.3枚残ってたら全然引ける方です。手札サポがナンジャモされた後はちゃんとボウルタウンネストボールすごい釣竿大地の器ミラージュゲート等で最低限デッキをシャッフルしてください。

Q色の管理で事故る。
Aサイド把握してください。つりざお3枚あるんでヘーキです。

Q全部のデッキタイプに勝てるようにしたいです
Aカードゲームには相性が存在するので難しいです。ある程度負けたくないデッキを決めて割り切ってデッキを組みましょう。




あとがき

あれから二枠カード変えました、聞きたい人は直接DMで聞いてください、変えたい二枠

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