フェースごとのUV展開やマテリアルのアサイン
UVの投影やマテリアルのアサインはフェースごとにできます。これを知らなかった頃の私は全て〜お祈りAutomatic〜でした。
実際に仕事では1オブジェクト内に複数マテリアルを持たせるというのは仕様でNGなので、マテリアルを分けたい部分はメッシュごと分けるってことがほとんどです。
UVを切ったり貼ったり広げたり並べたりは、UV EditorのUV Tool Kitにいろいろ便利機能があるので、ぜひ触ってみてください!
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