blenderを使ったアニメーション原画作業③
カメラについての設定を説明していきます
①④は今回はいじりませ
③も基本的にはあまりいじりません
②の焦点距離が重要になってきます
それでは数値だけ変えてみましょう
今回カメラの位置は変えずにmm数だけ変えてみました
画面を分割してカメラがどうなっているかも確認するとわかりやすいです
右下の絵
今回の3Dの画像だと少しわかりづらいんですが元絵のキャラは望遠(150mm)気味に見えます
のでここからカメラの位置を調整していきます
その前に次回で
広角(50mm以下)
望遠(50mm以上)
の絵の見え方について解説していければと思います
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