blenderを使ったアニメーション原画作業③

カメラについての設定を説明していきます

①④は今回はいじりませ
③も基本的にはあまりいじりません

②の焦点距離が重要になってきます

それでは数値だけ変えてみましょう

今回カメラの位置は変えずにmm数だけ変えてみました
画面を分割してカメラがどうなっているかも確認するとわかりやすいです
右下の絵


今回の3Dの画像だと少しわかりづらいんですが元絵のキャラは望遠(150mm)気味に見えます
のでここからカメラの位置を調整していきます
その前に次回で
広角(50mm以下)
望遠(50mm以上)
の絵の見え方について解説していければと思います

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