あの日だけ、音ゲーマーじゃなくて「選手」だった/にゃす
こんにちは、自己紹介ぶりの記事となります。にゃすです。
まずはオトモ2周年おめでとうございます! 今後の記事も楽しみですね。
さて、去年の9月2日、ラウンドワン千日前店にてSOUND VOLTEXの大会「ラウンドワン頂上決戦」が行われたことはご存知でしょうか?
そして私の自己紹介にて、大会に出てありえない負け方をしたというオモシロエピソードがあると書いたのを覚えていますでしょうか?
ちょうど1年経ったので、今回は私が1日だけ「音ゲーマー」から「選手」になった日の事を書いてみようと思います。
2023年9月2日、ラウンドワン頂上決戦
私はこの大会に予選敗退したものの、上位から辞退者が出たため繰り上がりで通過をしました。SOUND VOLTEXの腕前を示す数値、VF(CHUNITHMでいうレートのようなものですね)が全選手中最も低かった私は、このように考えていました。
「まあね、言うて勝てる気もしないから! 参加するだけしてみるか! 強い人と戦えるってなかなか無いからね! いや〜楽しみだなあ!!」
軽いな。
当然練習をサボってた訳ではなく、せめて自選曲はしっかり取ろうとスコアを詰めたり、当時のプロ選手と直接マッチングをして選曲のお手伝いをしてもらったり、運指を見てもらったり、それはもう色々として頂きました。頭が上がりません…。
どんな風に選曲をしたのか気になった方は、ぜひ当時書いた記事を見ていただければと思います。その時の心境とか赤裸々に書いてます。
当日はアップの際に他の方のプレーを見ながら「こりゃすげえや」と、緊張を通り越してもうどこか他人事のような気持ちでした。
「楽しむことを第一に、負けない気持ちも同じぐらい」を掲げて挑んだアリーナバトルの結果ですが、
めちゃくちゃ負けました。
本当に、1点も取れず負けました。
自信を持って投げた自選曲は、アッサリと私の自己ベストを抜いていかれました。他選曲では対策し損ねた曲を投げられボコボコにされました。
もちろん悔しかったです。これが大会か…と戦慄もしました。それでも、この時はまだいつもの「音ゲーマー」としての自分が、席に座っていました。
問題は、この次に行われたメガミックスバトルです。
お互い5曲ずつ選曲し、曲の1部分を交互に競うルールです。説明が難しいので、公式サイトをご覧下さい。楽しいよ!
4人同時に戦うアリーナバトルとは違う1対1での戦い。しかも相手は公式大会チャンピオン(大変恐ろしいことに、前日のくじ引きで決まりました)。
勝てるはずもありません。
勝てるはずないなら、せめて1点でも取れればいいじゃない!
選手としての私
1点も取れませんでした。
点差が離れる度に重くなる指、精度を取ろうとして焦ってブレる判定、終盤に差し掛かるにつれ過ぎる(これ終わったな)という思考、動悸が止まらなくなって、頭が真っ白になって、体温が無くなっていく感覚。
解説席から聞こえる「にゃす選手」という言葉。
全て終わって、ここで自分がようやく「音ゲーマー」ではなく「選手」としてこの場に立って、戦っていたことを実感しました。
実感した瞬間、心の底から悔しくなりました。
チャンピオン対最弱、勝てないことは自分が一番わかっていたのに、それでも同じ選手として悔しかったです。何より、自分が「1人の選手」であった事に、終わった後気づいた事は今でも悔しいです。
本気で! 10年ぐらい音ゲーマーやらせてもらってますが本気で1番悔しかった!
でもめちゃくちゃ楽しかった!!!
今まで大会を画面越しに観て応援していた自分が、画面越しで応援してもらえました。
ボロ負けした後、たくさん励ましの言葉を頂けました。
1年経った今でも「頂上決戦に出てましたよね!?」と声をかけて頂けるようになりました(ありがとうございます)。
何より、ここから練習してもっと上手くなれる自分を想像してワクワクしました。
サウンドボルテックスが大好きになりました。
泣くほど落ち込んだけど、あの日の自分は確かに「にゃす選手」として筐体の前に立っていました。ボルテを始めた時の自分では想像もつかなかったと思います。めちゃくちゃ負けたけど、1日だけでも「選手」になれたことは、1年経った今でも誇りに思っています。
今年は頂上決戦が行われるかはわかりませんが、もしまた開催されたら、今度こそ繰り上がりじゃなくて実力で通過してみせます。頑張るぞ!
…という、1人の音ゲーマーのお話でした。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
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書いた人:にゃす
メイン機種はSOUND VOLTEXとpop'n music。普段はイラストを描いており、最近は作曲活動にも手を出した。夢は音ゲーに楽曲を収録してもらう事。ボルテの得意譜面はHAND-TRIP。好きな色は赤。
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次回の更新は10月5日(土)の予定です。お楽しみに!