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おさもやの思考

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#ゲームの作り方

デザイナーなしのゲームが賞をもらうまで、とその後の失敗について

デザイナーなしのゲームが賞をもらうまで、とその後の失敗について

こんにちは。
おライリというチームで「増えルーボ」というゲームを作りました、
おさもやです。

実はこのゲーム、エンジニア3人のチームでありながら、
ゲームクリエイター甲子園の審査員賞をいただくことができました。
「山下諒 賞」

34分辺りから紹介して頂きました。

さて、動画でも言及されていた通りまだまだプロトタイプではありますが、このゲームについて開発者なりの考察というものを書いていきたいと

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