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2023年5月17日 決算 その2

DLO /dローカル /決済プラットフォーム

(IN-LINE)GAAP EPS:実際$0.11 予想$0.11
⭕️売上高:実際$137.29M 予想$135.4M
前年同期比売上高成長率:57.0%

Memo:

支払総額は第1四半期に過去最高の36億米ドルに達し、2022年第1四半期の21億米ドルと比較して前年同期比70%増、2022年第4四半期の33億米ドルと比較して8%増。
調整後EBITDAマージンは、2022年第1四半期が38%、2022年第4四半期が34%であったのに対し、2023年第1四半期は33%。


STNE /ストーン /ブラジル電子決済大手

EPS:R0.73
売上高:R2.71B
前年同期比売上高成長率:30.9%

Memo:

総支払額は2022年第4四半期の1001億レアルから935億レアルに減少し、2022年第1四半期の832億レアルから増加。
第1四半期のMSMBのTPVは789億レアルで、前四半期から3.7%減少し、2022年第1四半期からは24.5%増加。
第1四半期のMSMBの純増数は231.9万人(前四半期は211.8万人)。
第 1 四半期の MSMB 加入率は 2.39%で、2022 年第 4 四半期の 2.21%から上昇。
第1四半期の総収益は27億1000万レアルで、前四半期とほぼ同水準、前年同期の20億7000万レアルを上回った。
金融サービスの総収益は、2022年第4四半期の23億1000万レアルから23億4000万レアルに、2022年第1四半期の17億2000万レアルから増加。
第1四半期の調整後税引前利益は、前期の2億7560万レアル、前年同期の6880万レアルから3億2400万レアルに増加。
第1四半期の調整後純利益は、2022年第4四半期の2億380万レアル、2022年第1四半期の4260万レアルから、2億3660万レアルに増加。

来期の見通し:
総収益は、前年同期比24.8%増の2,875百万レアルを上回る見込み。
調整後EBTは、1Q23の3億2,400万レアルに対し、2Q23は3億7,500万レアル超となる見込み。
MSMBのTPVは、2Q23に830億レアルから840億レアルとなる見込み(前年同期比18.8%から20.2%増)。


TTWO /テイクツー・インタラクティブ /ゲームソフト開発大手

EPS:実際$-3.62 予想$0.67 *比較困難の可能性
GAAPベースの純損失には、(i)買収関連無形資産の減損費用4億6530万ドル、(ii)未発売・発売中止タイトルの資産化ソフトウェア開発費に関連する減損費用5420万ドルが含まれている。

⭕️売上高:実際$1.45B 予想$1.34B
前年同期比売上高成長率:55.9%
ガイダンス:
❌来四半期売上高:実際$1.15-$1.20 予想$1.27B
❌2023年通期売上高:実際$5.45B-$5.55B 予想$6.16B

Memo:

ネット予約は前年比65%増の13億9000万ドル。
この数字は、同社の最も古いフランチャイズのひとつである「グランド・セフト・オートV」と「グランド・セフト・オート・オンライン」、「レッド・デッド・リデンプション2」、Zyngaのモバイルゲーム・ポートフォリオ、そして「WWE 2K23」が成功したことによるもの。

リカレントコンシューマー消費によるブッキングは、115%増と2倍以上に増加し、現在では全体の78%を占めている。
デジタル配信による予約は76%増加し(13.5億ドル)、全体の97%を占めた。

2024通期ガイダンス:
GAAPベースの純損失は5億1,800万ドルから4億7,700万ドルの範囲となる見込み。
GAAP基準の1株当り当期純損失は、3.05ドルから2.80ドルの範囲となる見込み。
GAAP基準の1株当り当期純損失を算出するために使用した株式数は、1億7,010万株となる見込み。
経営報告における希薄化後1株当り当期純利益の算出に用いられた株式数は1億7,190万株となる見込み。
営業活動から得た現金・預金及び現金同等物(純額)は、約9,000万米ドルとなる見込み。
調整後無制限営業キャッシュフロー(非GAAPベース)は約1億ドルとなる見込み。
資本的支出は約1億8,000万ドルとなる見込み。
ネット予約(オペレーション指標)は54億5,000万ドルから55億5,000万ドルを想定。
EBITDA(非GAAPベース)は4億2,700万ドルから4億7,900万ドルの範囲になると予想。


VSAT /ヴィアサット /情報技術 通信機器

❌EPS:実際$0.17 予想$3.50
⭕️売上高:実際$666.1M 予想$654.76M
前年同期比売上高成長率:-5.1%



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