三国志NET(cron起動式CGIゲーム)の開発で乱数を使うことの難しさ
私の人生における長年の課題、未だ完全には解決できていない、それは三国志NETというcron起動型CGIゲームで乱数を偏りなくうまく扱うということ。
cron起動型という用語があるかは知らないが、要するに定期的に自動実行されるタイプのCGIゲームのことである。
記憶の連続性がない三国志NET
通常、ゲームといえばイベントドリブンなアプリケーションを想像することと思う。そこではゲームを始めて、終了ボタンを押すまで連続した時間や記憶が維持される。でも、CGIゲームにはこの連続性