okaponta
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Wwise備忘録_複数のMusicに対してひとつのState Groupを使う時の、"Change occurs at"の設定注意点
サウンドミドルウェア "Wwise" で、 State制御によるインタラクティブサウンドをやろうとした時に 失敗したことがあったので忘れないようにメモ。 <結論>複数のMusicに対してひとつのState Groupを利用していて、 かつ各Musicの"Change occurs at"の設定にバラつきがある場合は より早いタイミングのものが適用される。 <例>・目指す挙動 ゲーム側で条件を満たすとSet_Stateを行い、 次の小節のアタマから別パートを追加する。 ・