私の「大型地雷ゲーム」から得た学び
●はじめに 私は「現代寄りで・ファンタジー性が薄めのクライム&バイオレンス」や「種族・思想・体質などの点で異端とされる存在と、そうでない相手との(単なる同一化ではない)歩み寄りと共存」といった属性を嗜好するアマチュア創作家である。
その私が、心身が死にそうになるほどトラウマを負った既存作品、通称「大型地雷ゲーム」から学んだ「(少なくとも私の好みと美学の上では)創作で絶対やってはいけない禁じ手」をノウハウ共有のためにまとめたものである。
大前提として、大型地雷ゲと呼ぶ作