Yalla Group Ltd(YALA)2024/Q3決算発表(2024/11/11)振り返り
1.売上と収益
・EPS 予想 → 結果
・売上 予想 82.785M → 結果 88.922M 〇
・次期EPS 予想 → 新ガイダンス
・次期売上 予想 → 新ガイダンス
2.企業情報
Yalla Group Ltdは、2016年に設立されたアラブ首長国連邦(UAE)ドバイに本社を置く企業で、中東および北アフリカ(MENA)地域を中心に、音声ベースのソーシャルネットワーキングとエンターテインメントサービスを提供しています。
主なサービス:
Yalla: 音声中心のグループチャットプラットフォームで、ユーザーはリアルタイムで音声を通じてコミュニケーションを取ることができます。
Yalla Ludo: 「ルド」や「ドミノ」など、MENA地域で人気のあるボードゲームのオンライン版を提供し、ゲーム中に音声チャット機能を利用できます。
上場情報: 2020年9月、Yalla Groupはニューヨーク証券取引所(NYSE)に上場し、ティッカーシンボルは「YALA」です。
業績: 2022年には、MENA地域におけるオンラインソーシャルネットワーキングとゲーム分野で最大の収益を上げる企業となりました。
その他のサービス:
YallaChat: アラビア語ユーザー向けのインスタントメッセージングアプリ。
Yalla Parchis: 南米市場向けに開発されたルドゲーム。
Yalla Groupは、地域に特化したサービスとユーザーエクスペリエンスの向上を通じて、MENA地域での存在感を強化し続けています。
3.決算概要(FORM6-K)
1.損益計算書
(1)売上高
売上高は8,892万ドルで、前年同期比4.4%増加しました。
チャットサービスからの収益:5,850万ドル
ゲームサービスからの収益:3,020万ドル
(2)費用と費用総額
費用総額は5,642万ドルで、前年同期比6.9%増加。
売上原価:3,183万ドル(前年同期比14.6%増)
販売およびマーケティング費用:734万ドル(前年同期比34.9%減少)
一般および管理費用:1,013万ドル(前年同期比38.3%増加)
技術および製品開発費用:710万ドル(前年同期比11.1%増加)
(3)営業利益
営業利益は3,250万ドルで、前年同期比ほぼ横ばい。
(4)純利益
純利益は3,920万ドルで、前年同期比11.2%増加。
非GAAP純利益は4,261万ドルで、前年同期比11.3%増加。
(5)EPS(1株当たり利益)
基本EPS:0.25ドル(前年同期:0.23ドル)
希薄化後EPS:0.22ドル(前年同期:0.20ドル)
2.貸借対照表
(1)資産
総資産は7億6,430万ドル(前年末比19.6%増)。
現金および現金等価物:3億4,911万ドル(前年末:3億1,188万ドル)
長期投資:1億3,568万ドル(前年末:5,169万ドル)
(2)負債
総負債は9,450万ドル(前年末:7,630万ドル)。
短期負債(繰延収益含む):9,449万ドル(前年末:7,533万ドル)
(3)株主資本
総株主資本は6億6,980万ドル(前年末:5億6,270万ドル)。
留保利益:3億9,531万ドル(前年末:2億9,222万ドル)
3.キャッシュフロー計算書
(1)営業活動によるキャッシュフロー
キャッシュフローの詳細は記載されていませんでしたが、現金および現金等価物の増加は営業活動からの強いキャッシュフローを示唆します。
(2)株主還元
2024年第3四半期中、1,736,383株(ADS)を700万ドルで買い戻しました。
4.特記すべき事項
(1)ユーザー指標
平均月間アクティブユーザー(MAU):4,020万人(前年同期比14.5%増)
有料ユーザー:1,258万人(前年同期比12.0%増)
(2)コスト効率
販売およびマーケティング費用が削減され、収益率が向上(純利益率44.1%、前年同期比3.0ポイント増)。
(3)税務負担
UAE法人税法の導入により、税務費用が前年同期比で増加(129万ドル)。
(4)今後の見通し
2024年第4四半期の売上予想は7,700万ドル~8,400万ドル。
4.決算発表資料(抜粋)
5.カンファレンスコール要約
■決算発表内容マインドマップ
■財務ハイライト:
売上高:8,890万ドル(前年同期比4.4%増、ガイダンス上限を8%上回る)
純利益:3,920万ドル(前年同期比11.2%増)
純利益率:44.1%(株式報酬除く非GAAP純利益率は47.9%)
手元流動性:5億7,010万ドル(2024年9月30日時点)
■事業指標:
月間アクティブユーザー:4,020万人(前年同期比14.5%増)
課金ユーザー:1,260万人(前年同期比12%増)
フラッグシップ製品のYalla LudoとYalla 101OKが四半期売上高の新記録を達成
■戦略的取り組み:
1.ゲーム事業の強化
ゲームサービス収益が全体の30%超に成長
ミッドコアおよびハードコアゲーム市場への参入を推進
3つの新規ゲームを開発中、2024年第4四半期にテスト開始予定
2.現地化戦略の深化
オフラインイベントの拡大(アブダビ、エジプトでのトーナメント開催)
UAEeスポーツ連盟との協力関係構築
地域ユーザーの嗜好に合わせた新機能の導入
3.株主還元
自社株買いプログラムを継続(第3四半期に約700万ドル実施)
将来的な現金配当も検討
■今後の見通し:
2024年第4四半期の売上高見通し:7,700万~8,400万ドル
2025年はフラッグシップ製品で一桁台の成長を見込む
MENA地域のデジタル変革を背景とした成長機会の追求を継続
■課題と注力点:
運営効率の継続的な改善
ユーザー獲得戦略の最適化
製品エコシステムの拡充
収益性の維持・向上(第4四半期は純利益率40-45%を目標)
全体として、Yallaはメナ地域でのリーダーシップポジションを活かしながら、ゲーム事業を中心とした成長戦略を着実に実行し、収益性の向上も実現している状況が報告されました。特に地域に密着した事業展開と、新規ゲーム開発による事業領域の拡大が、今後の成長ドライバーとして期待されています。
6.Earnings Call Proによる分析結果
🔥ポジティブな要素
収益の増加:第3四半期の収益は8,890万ドルで、前年同期比4.4%増加し、ガイダンスの上限を8%上回りました。
純利益の増加:純利益は3,920万ドルで、前年同期比11.2%増加しました。
ユーザー数の増加:月間アクティブユーザー(MAU)は4,020万人で、前年同期比14.5%増加しました。
有料ユーザーの増加:有料ユーザー数は1,260万人で、前年同期比12%増加しました。
ゲームサービスの成長:ゲームサービスからの収益は3,020万ドルで、総収益の30%以上を占め、Yalla Ludoと101 Okey Yallaは四半期収益の新記録を達成しました。
現金保有の強化:現金および現金同等物は5億7,010万ドルに達し、財務の健全性を示しています。
株式買戻しプログラムの延長:株式買戻しプログラムを2025年5月まで延長し、第3四半期には約700万ドル相当のADSを買い戻しました。
🥶ネガティブな要素
収益コストの増加:収益コストは3,180万ドルで、前年同期比14.6%増加し、主に第三者決済プラットフォームへの手数料の増加によるものです。
一般管理費の増加:一般管理費は1,010万ドルで、前年同期比38.3%増加し、主に報酬の増加によるものです。
技術・製品開発費の増加:技術・製品開発費は710万ドルで、前年同期比11.1%増加し、主に技術・製品開発スタッフの給与と福利厚生の増加によるものです。
税金費用の増加:税金費用は129万ドルで、前年同期の71万ドルから増加し、主にUAE法人税法の導入によるものです。
🤖AIアナリストの分析と将来予測
Yalla Group Ltdは、第3四半期において収益とユーザー数の増加を達成し、ゲームサービスの成長も顕著です。しかし、収益コストや一般管理費、技術・製品開発費の増加は、利益率に圧力をかける可能性があります。さらに、UAE法人税法の導入により税金費用が増加しており、今後の純利益に影響を及ぼす可能性があります。
同社は、ミッドコアおよびハードコアゲーム市場への進出を計画しており、年末までに新タイトルのテストを予定しています。これらの取り組みが成功すれば、収益源の多様化とユーザーベースの拡大に寄与する可能性があります。しかし、新規市場への進出には競争が激化するリスクも伴います。
第4四半期の収益予測は7,700万ドルから8,400万ドルとされており、純利益率は40%から45%を目指しています。これらの目標を達成するためには、コスト管理の強化と新規事業の成功が鍵となるでしょう。
全体として、Yalla Group Ltdは成長の兆しを見せていますが、コスト増加と新規市場へのリスクを慎重に管理する必要があります。
7.各種成長性
1)純資産成長率
継続的な成長
• 5四半期連続で純資産が増加
• 2024年Q3末時点で669.8百万ドルまで拡大成長ペース
• 四半期増減率:3.8%~9.0%の範囲で推移
• 直近2024年Q3の増加率は3.8%とやや鈍化年間での成長
• 2023年Q3から2024年Q3までの1年間で19.0%成長
• 着実な純資産の積み上げを実現特徴
• 自己株式取得を実施しながらも純資産は順調に増加
• 収益性の高さを反映した内部留保の蓄積が継続
2)サブスクリプション指数の推移
ユーザー基盤の拡大
• MAUは4,017.6万人まで拡大(前年同期比+14.5%)
• 有料ユーザーは1,258.2万人に到達(前年同期比+12.0%)成長トレンド
• MAU、有料ユーザーともに継続的な成長を実現
• 成長率は緩やかに低下傾向だが、依然として高い水準を維持有料化率の安定性
• 31-32%前後で安定的に推移
• ユーザー数拡大と有料化のバランスが取れている今後の注目点
• 成長率の持続可能性
• 有料化率の更なる向上の余地
• 新規サービス導入による成長加速の可能性
8.カンファレンスコール詳細
オペレーター:皆様、おはようございます、そして今晩は。
Yalla Group Limited 2024年第3四半期決算カンファレンスコールにご参加いただき、ありがとうございます。
現時点で、全ての参加者は聴講のみモードとなっています。
経営陣からのプレゼンテーションの後、質疑応答のセッションがございます。
本日のカンファレンスコールは録音されています。
それでは、本日のホストスピーカーである、当社IR部長のCarrie Gao氏にバトンをお渡しします。
どうぞ、よろしくお願いいたします。
Carrie Gao:皆様、こんにちは。Yalla 2024年第3四半期決算カンファレンスコールへようこそ。
本日早くに業績プレスリリースを発表しており、当社IRウェブサイトならびにNewswell Outlabsでもご覧いただけます。
続ける前に、本日の議論には、1995年米国私的証券訴訟改革法のセーフハーバー条項に基づく将来予測に関する記述が含まれることにご注意ください。
将来予測に関する記述には固有のリスクと不確実性が伴います。
そのため、実際の結果は、本日表明された見解と大きく異なる可能性があります。
これらおよびその他のリスクと不確実性に関する詳細情報は、当社の業績リリースおよびSECに提出された年次報告書に含まれています。
Yallaは、法律で要求される場合を除き、将来予測に関する記述を更新する義務を負いません。
また、Yallaのプレスリリースおよびこのカンファレンスコールには、監査済みGAAP財務情報および未監査の非GAAP財務指標の検討が含まれていることにもご注意ください。
Yallaのプレスリリースには、未監査の非GAAP指標と、直接比較可能な監査済みGAAP指標との調整表が含まれています。
本日は、まず会長兼最高経営責任者のTao Yang氏から、直近の成果と成長戦略の概要についてお話しいただきます。
続いて、当社社長のSaifi Ismail氏から、最近の事業展開について簡単にご説明いたします。
その後、最高財務責任者のKaren Hu氏が、当社の財務結果の詳細を説明し、財務見通しについて説明いたします。
経営陣からのプレゼンテーションの後、質疑応答に移ります。最高執行責任者のJeff Xu氏も質疑応答セッションに参加いたします。
それでは、会長兼最高経営責任者のTao Yang氏にバトンをお渡しします。
どうぞ、よろしくお願いいたします。
CEOプレゼンテーション
Tao Yang:皆様、2024年第3四半期決算カンファレンスコールにご参加いただき、ありがとうございます。
過去最高の売上高と収益性の向上を記録した力強い四半期をご報告できることを大変嬉しく思います。
当四半期の売上高は8,890万ドルとなり、ガイダンスの上限を8%上回りました。また、純利益は前年同期比11.2%増の3,920万ドルとなりました。
この素晴らしい業績の背景には、現地化能力の継続的な強化があり、これによりMENA地域のユーザーの社交およびエンターテインメントのニーズを満たす新しいコミュニケーション機能やイベントを展開し続けることができました。
質の高い収益成長と運営効率の向上は、今年の当社の重要な目標でした。
この目標に向けて、チームは過去数四半期にわたり、運営手順の改善とユーザー獲得戦略の最適化を一貫して行ってきました。
今後も、ユーザー体験と製品の卓越性に焦点を当て、製品エコシステムを充実させ、質の高い持続可能な発展を追求していきます。
MENA地域のデジタル変革は今年、急速に進展し、世界中から注目、人材、投資を集めています。
ゲームは、このデジタル変革の重要な推進力の1つとして浮上しています。
GCC諸国は、ゲームおよびeスポーツセクターの発展を促進するための支援政策やイニシアチブを導入しています。
この夏、eスポーツワールドカップで、サウジアラビアは世界中のゲーマーや業界関係者の注目を集めました。複数のゲームで1,500人以上のプレイヤーが、過去最高の6,000万ドルの賞金を求めて競い合いました。
このイベントは、MENA地域の主要国のゲーム産業に対する政策的コミットメントと、大規模イベントに対するインフラ整備能力を示しました。
グローバルゲーム産業の重要な成長市場として、MENA地域にはまだ大きな発展の可能性があり、それは徐々に解き放たれつつあります。
当グループの事業を見ると、ゲームサービスは現在、グループ内で重要性を増している収益貢献者となっています。
過去数年間で、ゲームサービスに起因する収益の割合は30%を超えています。
MENA地域のゲーム産業に対する鋭い洞察と分析により、YellowGamesでミッドコアおよびハードコアゲーム市場に積極的に参入しています。
現在、ミッドコアおよびハードコアゲームでいくつかの開発を進めており、年末までにはいくつかのテストを開始する予定です。
製品開発とリリースのスケジュールは、対応するユーザーベースとマーケットシェアを獲得するため、最適なタイミングで高品質な洗練されたゲームを市場に投入できるよう設計されています。
今後数年間、これらの新しいイニシアチブが新たな成長をもたらすことを楽しみにしています。
カジュアルゲームからミッドコアおよびハードコアゲームへの拡大は、私の個人的な強みに基づいています。
我々は、カジュアルゲームでの豊富な経験とノウハウを活かし、MENA地域のミッドコアおよびハードコアゲーム市場でのYellowGamesの地位を向上させることに取り組んでいます。
Yallaのコアとなる組織的価値観「MUSD」、特に「Simple」と「Target」を表す最後の2文字に導かれ、我々は直接的かつ実用的なアプローチを取り、すべてのYellowGame製品を改良し続けます。
我々は、Yallaブランドに沿った高品質なゲームで、約10年間サービスを提供してきた地域の忠実なユーザーを魅了できると確信しています。
また、この新しいゲームを活用して、Yalla Groupの製品エコシステムと市場リーチを拡大していきます。
結論として、MENA諸国におけるデジタル変革イニシアチブの新たな成長は、市場の成長潜在力を着実に解放しています。
MENA地域最大のオンラインソーシャルネットワーキングおよびゲームプラットフォームとして、我々はこの変革と地域の経済発展に貢献するあらゆる機会を捉えていきます。
強固な事業基盤と、ますます堅牢になる製品エコシステムにより、地域の発展における我々の役割を拡大する能力に十分な自信を持っています。
それでは、最近の展開についてより詳しく見ていくため、社長のSaifi Ismailに引き継ぎます。
社長プレゼンテーション
Saifi Ismail:皆様、本日はご参加ありがとうございます。第1四半期の事業運営と製品のパフォーマンスについて説明させていただきます。
効果的なユーザー獲得戦略の強力な実行により、ユーザーベースを拡大し続けました。
月間アクティブユーザー数は前年同期比14.5%増の4,020万人となりました。
製品のゲーミフィケーションとユーザー体験の向上に注力した結果、課金ユーザー数は前年同期比12%増の1,260万人となりました。
当四半期、我々の製品は顕著な強みを示し、Yalla LudoとYalla 101OKの両方が四半期売上高の新記録を達成しました。
カジュアルゲームの指標で新たな高みに達したことを嬉しく思い、Yalla Ludoの成功を他の製品でも再現することを楽しみにしています。
当社の発展を進めるにあたり、我々は引き続き市場のダイナミクスとユーザーの変化するニーズに注意を払いながら、MENA地域で強力なユーザーベースを引きつける深い文化的ルーツを持つ製品を特定し、創造しています。
我々の高度なスキルを持つチームは、MENA地域のユーザーの嗜好に対する深い理解を持っており、持続的な魅力を持つ製品やオンライン・オフラインイベントの一貫した開発を可能にしています。
例えば、今四半期には、Ludo Champion オフライントーナメントシリーズの地域展開を拡大しました。
我々のチームは、アブダビとエジプトで2つのトーナメントを開催しただけでなく、UAEeスポーツ連盟と協力して、アブダビで追加のYalla Ludoオフライントーナメントを開催しました。
このような継続的なオフラインイベントにより、ブランド認知度が深まり、Yalla Ludoの業界リーダーシップが強化されると同時に、MENAユーザーのエンターテインメントニーズも満たされています。
我々は引き続き、地域および世界の業界参加者と協力して、ユーザーエンゲージメントを高め、MENA地域のゲーム産業の発展を促進していきます。
また、フラッグシップ製品であるYallaを、多様な新機能でアップグレードしました。
Yallaユーザーが、トレンドに沿った魅力的なアクティビティにゲーム内通貨と時間を大きく投資しているのを見て、嬉しく思いました。
今四半期、我々はYallaのチャットルームにクレイジーサッカーゲームを組み込みました。
中東で現在巻き起こっているサッカーフィーバーに便乗し、チャットルームのユーザーはチームで競い合い、チャットルームでメッセージやギフトを送ることでプレイを行い、より強力な社会的つながりとより深いユーザーエンゲージメントを促進しています。
別の話題として、今四半期、モバイルゲーム業界で最先端のニュースと洞察で知られる、グローバルに認知されたメディアリーダーであるBookitGamerからインタビューの依頼を受けたことを光栄に思います。
我々は詳細な意見交換の中で、特にコンテンツのローカライゼーションの重要性に焦点を当てながら、MENA地域のソーシャルネットワーキングおよびゲーム産業を形作る新興トレンドについて掘り下げました。
BookitGamerにこの機会を与えていただき、MENA地域のソーシャルネットワーキングおよびゲーム産業におけるYalla Groupのリーダーシップを認めていただいたことに感謝しています。
MENA地域を拠点とする主要なインターネット企業として、我々は、デジタルライフスタイルを向上させ、地域のデジタル変革を推進することで、社会的・経済的価値を創造することに引き続き取り組んでいます。
まとめると、MENA地域のオンラインソーシャルネットワーキングおよびゲームのリーダーとして、我々は引き続きユーザーに高品質な製品とサービスを提供し、地域のデジタル変革において積極的な役割を果たしていきます。
我々は、事業の視野を広げ、外部との協力を強化し、一貫してブランドの影響力を高めていく準備ができています。
そして常に、MENA地域最大のオンラインソーシャルネットワーキングおよびエンターテインメントプラットフォームになるというビジョンを忠実に追求していきます。
それでは、主要な財務および事業結果について説明する、CFOのKarenにバトンを渡します。
CFOプレゼンテーション
Karen:皆様、本日はご参加ありがとうございます。
第3四半期、我々は質の高い成長戦略を継続的に実行し、売上高は過去最高を記録しました。
また、効率性と事業レバレッジの向上も継続しています。
その結果、純利益率は44.1%に拡大し、株式報酬を除く非GAAP純利益率は47.9%となり、収益性が向上しました。
我々の基盤は引き続き堅固で、現在の事業運営および今後の発展への投資を強力に支えています。
我々は引き続き、質の高い持続可能な発展を追求し、すべてのステークホルダーに長期的な価値を創造していきます。
それでは、2024年第3四半期の詳細な財務状況について説明させていただきます。
2024年第3四半期の売上高は8,890万ドルで、前年同期の8,520万ドルから4.4%増加しました。
この増加は主に、ユーザーベースの成長とマネタイズ能力の向上によるものです。
また、この成長は、課金ユーザー数が2023年第3四半期の1,120万人から2024年第3四半期には1,260万人に増加したことも一因となっています。
次に、コストと費用について見ていきましょう。
2024年第3四半期の総コストおよび費用は5,640万ドルで、前年同期の5,280万ドルから6.9%増加しました。
2024年第3四半期の売上原価は3,180万ドルで、前年同期の2,780万ドルから14.6%増加しました。
これは主に、売上高の増加に伴い、第三者決済プラットフォームに支払う手数料が増加したことによるものです。
売上高に対する売上原価の割合は、前年同期の32.6%から2024年第3四半期には35.8%に増加しました。
2024年第3四半期の販売・マーケティング費用は740万ドルで、前年同期の1,130万ドルから34.9%減少しました。
これは主に、より効率的な広告・プロモーションアプローチを採用したことによるものです。
売上高に対する販売・マーケティング費用の割合は、前年同期の13.3%から2024年第3四半期には8.3%に減少しました。
2024年第3四半期の一般管理費は1,010万ドルで、前年同期の730万ドルから38.3%増加しました。
これは主にインセンティブ報酬の増加によるものです。
売上高に対する一般管理費の割合は、前年同期の8.6%から2024年第3四半期には11.4%に増加しました。
2024年第3四半期の技術・製品開発費は710万ドルで、前年同期の640万ドルから11.1%増加しました。
これは主に、技術・製品開発スタッフの給与および福利厚生費の増加によるものです。
売上高に対する技術・製品開発費の割合は、前年同期の7.5%から2024年第3四半期には8.0%に増加しました。
その結果、2024年第3四半期の営業利益は3,250万ドルと、ほぼ前年同期並みとなりました。
2024年第3四半期の受取利息は780万ドルで、前年同期の560万ドルから増加しました。
これは主に、当社の銀行預金に適用される金利の上昇によるものです。
2024年第3四半期の法人税費用は129万ドルで、前年同期の71万ドルから増加しました。
この増加は主に、2023年6月1日以降に開始する会計年度から有効となったUAE法人税法の導入および実施によるものです。
以上の結果、2024年第3四半期の純利益は3,920万ドルとなり、前年同期の3,520万ドルから11.2%増加しました。
流動性および資本リソースについて、当社の現金ポジションは引き続き堅調です。
2024年9月30日現在、現金および現金同等物、定期預金、短期投資の合計は5億7,010万ドルで、2023年12月31日現在の5億3,570万ドルから増加しました。
2021年5月21日に開始し、取締役会により2025年5月21日まで延長された1億5,000万ドルの自社株買いプログラムの下、2024年第3四半期には、公開市場での現金自社株買いにおいて、1,736,383ADSまたはA種普通株式を、総額約700万ドルで買い戻しました。
2024年9月30日現在、累積で5,709,259ADSまたはA種普通株式を、公開市場での現金自社株買いにおいて、総額約4,250万ドルで買い戻しています。
見通しについて、2024年第4四半期の売上高は7,700万ドルから8,400万ドルの範囲を予想しています。
上記の見通しは、現在の市場状況に基づいており、市場、事業状況、顧客需要に関する当社経営陣の現時点での予備的な見積もりを反映したものであり、いずれも変更される可能性があります。
以上で、本日の準備された発表を終了いたします。
オペレーター、質疑応答に移りたいと思います。
質疑応答セッション
オペレーター:ありがとうございます。これより質疑応答セッションを開始いたします。
質問をされる場合は、電話機の「*」を押した後に「1」を押してください。
スピーカーフォンをご使用の場合は、キーを押す前に受話器を取ってください。
質問者リストから外れたい場合は、「*」を押した後に「2」を押してください。
質問者リストの作成のため、しばらくお待ちください。
最初の質問は、CICCのChuqing Zhang氏からです。どうぞ。
Chuqing Zhang:経営陣の皆様、ご質問にお答えいただきありがとうございます。素晴らしい第3四半期おめでとうございます。
2つの質問があります。1つ目はゲーム事業についてです。
新しいゲーム製品について、テストやローンチのスケジュールなど、詳しい情報を共有していただけますでしょうか。
また、2025年のゲーム事業のパフォーマンスについて、経営陣はどのようにお考えでしょうか。
2つ目の質問は、フラッグシップ製品についてです。
フラッグシップ製品のYallaについて、今年、いくつかの新しいゲームプレイの試みを見てきました。
フラッグシップ製品に関する今後の戦略について共有していただけますでしょうか。
また、第4四半期と来年のフラッグシップ製品の変更点についてもお聞かせください。ありがとうございます。
回答者:Chuqing様、ご質問ありがとうございます。1つ目の質問は私が回答し、2つ目の質問はCEOのTao Yang氏にお任せします。
現在、パイプラインには3つの自社開発のミッドコアゲームがあります。
これらのいくつかは2024年第4四半期にテストを開始します。ユーザーフィードバックを収集し、製品を改良した後、大規模なプロモーションを開始する予定です。
2025年のゲーム事業の見通しについて、まず、Yalla Ludoのパフォーマンスは引き続き安定的で、来年は一桁台のパーセンテージ成長を見込んでいます。
それに加えて、先ほど述べた新製品や潜在的な外部協力から、さらなる上振れや追加の成長が期待できます。
製品のポテンシャルをテストからより正確に把握できた後、より正確なガイダンスを提供させていただきます。ありがとうございます。
Tao Yang:おはようございます、Chuqing様。Taoです。
フラッグシップ製品について、ご指摘の通り、我々は四半期中にYallaを多様な新機能でアップグレードしました。
2024年の残りの期間と2025年にかけて、Yallaの新機能の展開を継続していきます。
Yalla Ludoについても、インタラクティブな運営イベントや、場合によっては新しいゲームプレイを継続的に展開し、ユーザーエンゲージメントを向上させていきます。
売上成長については、2025年には両フラッグシップ製品とも現在の規模を維持し、一桁台の成長を達成できる可能性があると確信しています。
ご質問への回答になりましたでしょうか。ありがとうございます、Chuqing様。
オペレーター:次の質問は、CICCのShenghao Li氏からです。どうぞ。
Shenghao Li:ご質問にお答えいただき、ありがとうございます。好調な四半期、おめでとうございます。
私の質問はゲーム事業についてです。カジュアルゲーム製品について、Yalla LudoとYalla両方が四半期売上高の新記録を達成したとのことですが、これら2つの製品の成長要因について、もう少し詳しく説明していただけますでしょうか。ありがとうございます。
回答者:Shenghao様、ありがとうございます。Taipiです。ご質問にお答えいたします。
全体として、ユーザー体験の最適化と運営手順の改善への一貫した取り組みが実を結びました。
四半期後半には、ユーザーはYalla Ludoの多様な運営イベントに関心を示しました。
また、Yalla Ludoは再び2つのオフライントーナメントを成功裏に開催し、当社ブランドの地域における影響力をさらに強化しました。
101 OK Yallaについては、すでに数年間トルコ市場に深く関わっており、チームは常にユーザー体験の向上に努めています。
今四半期に展開した新機能の1つが優れたフィードバックを得ており、これは我々の長期的な現地化能力とユーザーニーズへの深い理解を裏付けていると考えています。ありがとうございます。
オペレーター:次の質問は、Haipong InternationalのSarah Hu氏からです。どうぞ。
Sarah Hu:経営陣の皆様、ご質問にお答えいただきありがとうございます。好調な四半期、おめでとうございます。
株主還元について最新の状況を教えていただけますでしょうか。ありがとうございます。
Karen:Sarah様、こんにちは。Karenです。ご質問にお答えいたします。
Yallaは、自社株買いプログラムを通じて株主価値の還元に取り組んでいます。
今四半期は、公開市場で170万ADS以上を、総額約700万ドルで買い戻しました。
2024年9月30日現在、自社株買いに総額4,250万ドルを投じています。
堅固な事業基盤を踏まえ、自社株買いプログラムを継続するとともに、適切なタイミングで現金配当の支払いも検討していきます。
新たな進展がありましたら、お知らせいたします。要するに、我々はYallaの長期的な可能性と、関係するすべての関係者への価値創造への取り組みを強く信じています。ご質問への回答になりましたでしょうか。ありがとうございます。
オペレーター:次の質問は、CITICのTai Fong-Ju氏からです。どうぞ。
Tai Fong-Ju:経営陣の皆様、ご質問にお答えいただきありがとうございます。好調な四半期、おめでとうございます。
外部との協力と新領域への拡大について、最新の状況を共有していただけますでしょうか。ありがとうございます。
回答者:おはようございます、Tai Fong様。ご質問ありがとうございます。
MENA地域の継続的なデジタル変革と、当社の地域における深い地域的ルーツおよび事業開発経験により、Yallaはこの市場の開拓に関心を持つ一流の海外インターネット企業とより多くの議論を行うようになりました。
我々は、現地化能力と潜在的な展望を誇りに思っており、これによりMENA地域におけるローカライズされたコンテンツの開発やゲーム配信において、我々は有利な立場にあります。
事業領域については、ソーシャルネットワーキングとゲームが引き続き我々の中核的な注力分野となります。
2つ目のご質問について、中東市場は引き続き我々の主要な注力市場です。
一貫した戦略により、我々はすでにヨーロッパ、南米、東南アジアで一定のユーザーベースを獲得しています。
将来的に、適切なコンテンツを持つ新製品が出てきた場合、グローバルなプロモーションを検討する可能性があります。ありがとうございます、Tai Fong様。
オペレーター:次の質問は、野村證券のRachel Guo氏からです。どうぞ。
Rachel Guo:こんにちは。質問の機会をいただき、経営陣の皆様に感謝申し上げます。
私の質問は利益率についてです。2024年第4四半期の利益率の変化について、どのようにお考えでしょうか。ありがとうございます。
回答者:Rachel様、ご質問ありがとうございます。
第4四半期の収益性について、事業効率の継続的な改善により、純利益率を40%レベルで維持し、45%程度まで達成できる可能性があると確信しています。
ご質問への回答になりましたでしょうか。ありがとうございます。
オペレーター:これ以上の質問はございませんので、締めくくりのご挨拶のため、経営陣にお返しいたします。
回答者:本日は再度ご参加いただき、ありがとうございます。次四半期にまたお話しできることを楽しみにしております。
さらなるご質問がございましたら、Yalla投資家関係部門またはPSNTフィナンシャル・コミュニケーションズまでお気軽にご連絡ください。
両者の連絡先情報は、本日のプレスリリースおよび当社ウェブサイトに掲載されています。ありがとうございました。
オペレーター:以上で本日のカンファレンスコールを終了いたします。ご参加ありがとうございました。回線を切断していただいて結構です。ありがとうございました。
ご注意:このコンテンツは生成AIなどを利用して作成しています。その為、正確でない可能性がありますので必ずご自身で事実確認をお願いいたしいます。