レイビョウレイの技術的解説

こんちわ。 前エントリで触れたとおり、作品の技術解説をします。 当然ですが、私はUE4をお世辞にも使いこなしているとは言えず、いわゆるUE4極本をひととおりやって、あと...

1日で作ったゲームで第12回ぷちコン最優秀賞を取った話

こんちは、noteはじめました。 前回のUE4ぷちコンに応募した「交点の輪舞」の話をしようと思っていたはずなのに、あれよあれよと時は過ぎ、いつの間にか次のUE4ぷちコンが...