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blenderでライトマップをベイクして影のテクスチャを作り、Unityでマテリアルに設定してワールドのデータサイズを節約する
こんにちは。Nebulaです。 この記事ではワールド制作における軽量化の手法としてblenderでオブジェクト単体でライトベイクをして影のテクスチャを作り、それをUnityに持っていってマテリアルに設定してワールド全体の容量を節約する方法について書いていきます。 Unityでライトベイクすればワールド全体を一気にベイクできるのに、なぜわざわざblenderで事前にライトベイクするとか面倒なことをするの?と思うかもしれませんが、先にも書いた通りそうすることでワールド全体の容