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2014年4月の記事一覧
明日あたり、iPhoneで動きの有るゲームとか作っている人に、少しだけ便利そうなメソッドを公開したいとか、思っていたりします。2点間を直線移動するのですが、その時間軸での変動を弄った関数です。上手く使うと、面白い効果が出ます。
2点間移動の面白関数
以前、ふと作ったC関数です。(Objective-CでのC関数です)
2点間の等速移動(acceleに0を指定)、0速度からの加速移動(acceleに1を指定)、到達点で速度0(acceleに-1を指定)になる、というのを目的に作ったのですが、意外にも、acceleに2を指定すると、一端、後ろに戻って、そこから加速して、到達点を飛び越えて、反動をつけて戻ってくる、という動きになりました。
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