Unity:ツインスティックシューターを作ろう!_3:敵と表示系
・簡単な敵を作ろう 2周間間が空いてしまった。早く制作日誌を書かないと、やったことを忘れてしまう。前回までで移動とショットができたので次は敵を作ろう。実際にはあちこち散発的に進めていたので実際の手順とは異なるが、まず敵2種類用意した。1つはただひたすらプレイヤーの位置へとゆっくり移動し続けるだけの敵。接触以外にはなにも攻撃をしてこない。もう1体は弾を受けると起動してプレイヤーのいた場所に向けて高速で突進してくる敵だ。
どちらもプレイヤーのprefabをTransformとし