Unityサイズの目安備忘録
WebGLビルドの場合・・・
「.webGL.data」が 50MG くらいなら耐え。
100MG近かったときは重かった。
Unityエディタ上では、Gameビュー→stats の Set Pass Call が80以下なら耐え。
とにかくBuild Report Inspecter で重そうなものを消すor軽量化。
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「.webGL.data」が 50MG くらいなら耐え。
100MG近かったときは重かった。
Unityエディタ上では、Gameビュー→stats の Set Pass Call が80以下なら耐え。
とにかくBuild Report Inspecter で重そうなものを消すor軽量化。
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