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SUPERおひさしぶりです! さて、上のような展示内容でバーチャルマーケット6を終え、ひと段落したところでこのBlender記も止まってました。 バーチャルマーケットの展示に使った遺産で、以下のようなwebページを作ってみたりもしました。 一応頑張ればこのサイトについて説明した記事にもたどり着けると思うので、見てみてもらえると嬉しいです。 近況報告! その後、2か月弱、何をしていたかというと ドアをつくったり 椅子をつくった
ブースの軽量化とか色々メモ 締め切り終わったらきっときれいに書き直します。 ほんとうにただメモしてるだけ。 Blender上でやること ・孤立データを削除。マテリアルなど。 ・別々に持ち込むとしても、同じ一枚のテクスチャを用いたマテリアルに設定する(Unity上でextract texture, extract materialを行った後に差し替えることができる。) ・モディファイヤーのデシメートをかけまくる。外観に問題がない限り低く。 (ガラス器具と、分子モデル
もろもろやり直した すこしはさいぼうにみえますかね テクスチャも貼れるようになった~ 以下、メモ。 エクスポートしてUnityに持ってくる時に参考にしたサイト 不要なマテリアル削除の時に見たページ
一旦8分割して ミラーで復元
ポリゴン数のトラップにどっぷりはまってしまったので、可能な限りローポリを心がけていきたいです。 こいつで行こう。対戦よろしくお願いします。 感情の赴くままに、Shift + W でぐにゃぐにゃさせて、形をつくった。 (いつも忘れるのでメモ、shift + S で3Dカーソル関連) スムーズシェードという技を教えてもらったので無敵。 細胞ってなんだ。細胞ってなんなんだ。
ドラフトを閉めてみて 違和感を感じたので修正。 そうそう、そんな顔してたよね、君。 ちなみにこの扉は、中でワイヤーで吊られていて、ぶっ壊れると大変です。 優しく開け閉めしてあげましょう。
Blenderの中で分子をたくさん並べてます。 脂質二分子膜。 計算を流しているわけではないので、個々の配置やコンホメーションの正確性には欠けるのですが、このように親水基を外側に、疎水基を内側にして分子が自発的に配列するという事実は美しいと思います。 人も、猫も犬もサイも、昆虫や微生物まで、細胞膜を有する生き物は等しくこの原理を活用して自身と外界を隔絶している。 自発的にものが整列する。そのように分子を設計する。 ここにきて改めて自分が研究している領域、世界の美しさ
厚みを整えて暫定こう。
レンズの作り方を思いついたので試す。 64の球 潰して もうちょっと潰して、こう。 で、こう。 位置をリセットして、ミラー。 で、面をブリッジです。 もーちょっと潰して。 サブディビジョンサーフェスするとちょっとふちがガビッちゃうけど、まあこんな雰囲気な気がする。
だいぶ実験器具もたまってきたので 今日は、どうしたものかと悩んでいることに挑戦。 三回くり抜いて 角を切って 増やして向かい合わせて ちがう!!! だめだ、、、 三次元的に、特定領域を拡大しているように表現することがやりたいんだけど、 ちょっともう一回考えよう。 なんかもはやこれに虫眼鏡🔍を表示しておけばよさそうな気もする。 ひとまずそれでいこうかな。 では明日は虫眼鏡を作ろう。
これは、Zに対してミラーをはっているため、上半分を編集すれば、下半分にも反映される。 なんとなく形を整える。 こういうのもやってみたけど、なんか雰囲気がちがったので、 結局サブディビジョンサーフェスで解決。 やれることが増えるほど、やれないことが目立って納得できなくなっていく、、、。
漏斗。 よく割れちゃうんだよなぁ。 どうやってここ斜めにしよう ↓ ブーリアンでいけそう という発想が自然に出てきたのがちょっと嬉しかった。 こうやって置いたらいけませんよ。
共栓 真横からの参考になる素材が見つからなかったのでちょっと形が違う気がする。 ここにベベルがかかった瞬間それっぽくなった感じがあったので、共栓っぽさ、は意外とここなのかもしれない。 実験器具、超練習になるな。
結局、ソフトウェアをいくら使えるようになっても、結局いつか目と脳が物を言うようになる気がしてきたので、コツコツ鍛えていこうと思って、トンボ。 しかしどうやらこれは楽しいぞ。 え?トンボって足6本だよね?と思ってググると、 独特な足の折り畳み方をした写真とともに「足が4本に見える」みたいなページがたくさん引っかかったので、そういう生物なんだろうなと納得。 まあこの写真は拡大してよく見ると前足もちょっと出してつかまってるんだけど。今回は省略で。 まだ置いたものを変形した