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RPG Developer BAKIN用イベント 「はしご」で段差を上り下り可能にする
RPG Developer BAKIN用のイベントです。
標準で登録されている「はしご」のオブジェクトに追加するイベントで、高低差のある地形をはしごを伝って上下に移動できるようになります。
グラフィックを変更して自作のはしごや、植物のつるなどのはしご以外にも適用できるかと思います。
ダウンロード
本イベントはテキスト形式での配布になっています。
下記のファイル「昇降可能はしご.txt」をダウンロードしてください。
使い方
ダウンロードしたファイルを下記の要領で使用するとマップ上に昇降可能はしごを設置できます。成功するとマップ上にはしごのオブジェクトが表示されます。
RPG Developer BAKINのマップのはしごを付けたい位置(壁面)の地形をマウス左クリックする
キーボードの「G」のキーを押下する
イベントエディターが起動するので、ウィンドウ右上の「インポート」をマウス左クリックする
ファイルダイアログで「昇降可能はしご.txt」を選択して「開く」ボタンを押下する
変数名に関する確認のダイアログが表示されますが「いいえ」ボタンを押下する
成功するとイベントエディターのウィンドウの左側にあるシートリストに「初期化」「接触待ち」「昇降」の項目が追加されます。「イベントシート」などそれ以外の元からあった項目はシートリストから削除してください。
イベントエディターの「OK」ボタンを押下する
![](https://assets.st-note.com/img/1724406007326-iY6SlZMUqC.png?width=1200)
注意点
昇降可能はしごの設置に際しては下記の点に注意してください
はしごには方向があります。はしごの背面を壁面に接触させてください。
設置位置にははしごの下端となる地面を選択してください。
はしごの上端が地面からはみ出すようにしてください。地面からまったくはみ出していないと標準では上からはしごを下りられません。(コリジョンを上に伸ばせば回避できます。「コリジョンを伸ばしたはしごとダミーのはしごを使う方法」をご参照ください。)
はしごのY軸角度は0, 90, 180, 270のいずれか(90°単位)で設置してください。
![](https://assets.st-note.com/img/1724459612477-Jy8uVMfpOd.png?width=1200)
はしごの昇降動作について
プレイヤーキャラが昇降可能はしごに接すると上り下り動作を開始し、下記のような挙動になります。
はしごの昇降は、上下キーかはしごの正面方向・逆方向の2種類から選択できます。はしごの正面方向・逆方向の場合はカメラから見たはしごの正面方向とその逆方向になります。
デフォルトは上下キーです。変更する場合は初期化タブの中の
変数 keyType に0を代入しているコマンドを修正し、0以外を代入してください 。はしごの途中で止まったり、引き返したりできます
上端、下端に達すると自動的にはしごから離れます
はしごを横方向に通過した場合は接していても昇降動作に移行しません
ジャンプではしごに接した場合も昇降動作に移行します
はしごの下端が地面から離れていた場合、下端に達すると下に落ちます
昇降動作に入るとはしごの上端か下端に達するまで離れません
挙動の参考動画
昇降可能はしごの挙動について参考動画が下記のリンク先にありますのでご参照ください。
RPGBakinで梯子の昇降機能できた~ヾ(*´∀`*)ノ
— みたくるみ☆サブアカ (@mitakurumi_2) August 21, 2024
4方向対応、地形の高低差によらず上り下りできるようにしました(高さの設定不要)。C#は使わずイベントコマンドのみです。キャストに登録すればあちこちに設置するのも簡単かと思います。
改造しやすいようコメントを挿入したら公開しますね。 pic.twitter.com/bdLt4YSs7R
RPGBakin用の昇降可能はしごイベントとnoteを更新しましたヾ(*´∀`*)ノ
— みたくるみ☆サブアカ (@mitakurumi_2) August 25, 2024
・下端から落下時に降下中モーションになる
・はしごに向う方向・逆方向に昇降動作キーをカスタム可
・はしご上端で離れる高さを調整してスムーズに歩行へ
どこここさんとSANAさんの動画配信のおかげです。ありがとうございます pic.twitter.com/ZdU0fDcOUR
はしごの複数設置について
昇降可能はしごはマップに複数設置できます。
すでに設置した昇降可能はしごをコピー・ペーストするだけでOKです。設置できる数に制限はなく複数のマップにも設置できます。昇降可能はしご同士は相互に影響しません。
長いはしごの設置について
昇降可能はしごで登れる上端ははしご背面の地形の高さに応じて自動設定されるため、はしごのオブジェクトの高さによらず高低差の大きな地形を乗り越えられます。
はしごのオブジェクトが短いと上端ではしごに触れることができず、上から降りられません。
![](https://assets.st-note.com/img/1724643135061-Hk8YpsLLXr.png?width=1200)
はしごの上端に触れられるようにするには下記の2つの方法があります。
長いはしごオブジェクトに入れ替える
昇降可能はしごのオブジェクトのコリジョンの高さを伸ばしてコリジョンの上端を上の地形からはみ出させる + はしごオブジェクトの上端より上にダミーのはしごを設置する
コリジョンを伸ばしたはしごとダミーのはしごを設置する方法は
RPG Developer BAKINだけで作業が完結するのでそちらを説明します。
コリジョンを伸ばしたはしごとダミーのはしごを使う方法
下の図のように、はしごの下端にはコリジョンを伸ばしたはしごを、はしごの上端にはダミーのはしごを設置します。
![](https://assets.st-note.com/img/1724642796025-0hvq2Vpa56.png?width=1200)
はしごのコリジョンを操作するにはマップエディター左側の「リソース」をマウス左クリックします。
リソースウィンドウの左側にある「3Dスタンプ」をマウス左クリックし、3Dスタンプ一覧表からはしごを選択します。
(BasicSet - 室内 - 家具 の中にあります)
はしごを選択した状態で、コピペではしごを2つ追加します。3Dスタンプ一覧表の上部にあるコピーアイコン、貼り付けアイコンでコピペできます。
追加された2つのはしごをそれぞれクリックして下の図のようにコリジョンのパラメータを書き換えてください。
![](https://assets.st-note.com/img/1724643865226-vPRNOASswG.png?width=1200)
コリジョンの設定変更を終えたら「昇降可能はしご」のイベントをマウス左ダブルクリックし、グラフィックを先ほどの「コリジョンを伸ばしたはしご」に変更してください。3つのイベントシートのそれぞれで変更が必要です。
そのはしごの上端に「ダミーのはしご」を設置してください。「ダミーのはしご」はマップエディターのスタンプの「物体」の一覧表の中の
BasicSet - 屋内 -家具 の中にあるはずです。
![](https://assets.st-note.com/img/1724645966676-0SrfYzlXRP.png?width=1200)
更新履歴
2024.08.23 ・公開。
2024.08.24 ・下端から落下した際にジャンプの落下時と同じ
モーションになるように修正した。
・はしごの正面方向とその逆方向のキーで昇降動作する
モードを追加した。デフォルトは上下キーで昇降。
・はしごの上端で降りる際、地面より若干高い位置で
降りるようになっているが、その高さを調整して
地面に近い位置で降りるよう修正した。
2024.08.26 ・稀に、ジャンプではしごに接触した際にはしごから
離れて昇降し、空中浮遊や地面にめり込むなどの
トラブルが発生していた挙動を修正した。
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