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Magic Bullet Looksが15.1にアップデート

AvidやApple Siliconに対応

Cosmo、Mojo、Film、RenoiserのAVX対応により、Avidのエディターやカラリスト向けに4つの新しいツールが追加され、よりクリエイティブな選択肢と柔軟性を提供します。さらに、DenoiserはApple Silicon搭載のMac向けにMetalの互換性と最適化が行われ、Adobe After Effectsのマルチフレームレンダリング(MFR)にも対応しています。今回のメンテナンスリリースでは、これらの重要な互換性アップデートに加えて、多くのマイナーな機能強化と安定性の向上が行われています。

Unreal Engineをサポート

After EffectsやPremiere Proなどのビデオ編集ソフトのプラグインであるMagic Bullet LooksがUnreal Engineに対応しました。これにより、建築や自動車のビジュアライゼーションにおいて、Unreal上でカラーコレクションやビネット、色収差、カラーリマップ、フィルム処理のような効果をリアルタイムでできるようになりました。

まるで映画のような雰囲気に仕上げる数百種類のプリセットが用意されています。マウスを持っていくだけですぐにプレビュー可能です。

プリセットからカスタマイズするだけでなく、一からカラーコレクションやエフェクトなどを追加できます。各ツールは以下のようなものが用意されています。

Selective Tools

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Exposure は、次のツールに渡す光量を調整するものです。光量は、カメラの露出調整のようにF値単位で調整され、最大でプラスマイナス16ストップの調整が可能です。

Contrast は、シンプルなフィルムレスポンスまたはS字カーブのコントラストを調整し、コントラストカーブの中間調(変曲点)をコントロールします。

Black & Whiteは、白黒にします。

Gradient は、マットボックスグラデーションのような色調を追加し、色、フォールオフ、強度をコントロールできます。画面上のオーバーレイコントロールを使って、エフェクトの位置を簡単に調整できます。

Grad Exposureは、回転とフォールオフのコントロールを備えた柔らかい長方形の領域で露出調整を行います。

Spot Exposure では、画面上でサイズや位置を調整しながら、画像の円形部分の露出をコントロールします。

Fill Light は、画像の最も暗い部分のディテールを引き出すために、シャドー部を明るくしたり、色合いを変えたりするものです。

Spot Fill は、標準的なフィルライトコントロールと同様に機能しますが、円形のエリアコントロールが追加され、サイズと位置を画面上で調整しながら、効果をより細かくコントロールすることができます。

Shadows/Highlights は、画像のシャドウ/ハイライト領域の明るさを調整する機能です。

Color Correction Tools

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Coloristaは、画像のシャドウ、中間調、ハイライトの色を変更することができます。ホイールは三角形に配置されており、左がシャドウ、右がハイライト、中央が中間調となっています。

Popは、その値に応じて、シャープネスとコントラストを追加または削除することができます。正の値に設定すると、画像に局所的なコントラストが加わり、視覚的な「ポップ」や透明感が増し、屋外での逆光ショットなど、さまざまな種類の困難な映像で視覚的なシャープネスが向上します。負の値に設定すると、Popはシャープネスを除去して、ソフトなスムージング効果を生み出します。

4 Way Colorでは、シャドウ、中間調、ハイライトの色を変更することができ、マスターカラーホイールでイメージのすべての色を調整することができます。カラーホイールはダイヤモンド型に配置されており、左にシャドウ、右にハイライト、中央上部に中間調、中央下部にマスターカラーホイールが配置されています。また、シャドウ、中間調、ハイライトの各カラーホイールの影響を受ける色を変更できるインタラクティブなレンジグラフも用意されています。

Hue/Saturationは、プライマリ彩度とセカンダリ色相のコントロールを組み合わせたものです。このツールは、イメージのカラーバリューを劇的に変化させることができます。Saturation は、直線的な光の中で正確にコントロールしながら、画像内の色の彩度や鮮やかさを増減させます。

Mojo IIは、ハリウッドの超大作映画のようなスタイル化されたカラーグレードをあなたの映像に即座に与えることを容易にします。Mojoは、肌の色を強調し、背景を寒色にすることで、俳優を際立たせます。

LUTは、.cube LUTファイルをインポートしたり、ビルダーインターフェイスにすでにインポートされているLUTを選択したりすることができます。

Huenityは、ショット内の色相を統一します。デフォルトでは、肌色を選択して統一するように設定されています。複数のHuenityツールを追加して、ショットの様々な色相をターゲットにして統一します。

Color Remap は、色を特定の値を別の値にマッピングしたり、リマップの影響を受けないように色を固定することができます。

Channel Mixerは、あるチャンネルを別のチャンネルにリミックスします。一般的には、高品質な白黒変換、色かぶりの補正、画像の色合いやスタイルの調整などに使用され、基本的にはRGBチャンネルを制御して、完成度の高い合成画像に仕上げることができます。

Color Blend (旧Color Filter )は、マットボックスで使用されるようなカラーオーバーレイフィルターを作成するもので、導入された色は通常、画像を暗くします。また、統合された露出調整機能を使って、明るさを補正することができます。

Duotone は、シャドー部とハイライト部をユーザーが指定した色で塗りつぶします。

S Curve は、独自の調整可能なUIコントロールにより、S字カーブの作成と修正が簡単にできます。

Film Tools

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Film Negative は、カメラ内部で使用されていたフィルムストックのルックをエミュレートします。フィルムネガで最良の結果を得るためには、写真化学的プロセスを完成させるためにフィルムプリントと組み合わせることをお勧めします。

Film Print は、フィルムネガが最終的にプリントされたときのプリントストックのルックをエミュレートします。フィルムプリントで最良の結果を得るためには、現像処理を完成させるために、Film Negative ツールと組み合わせることをお勧めします。

Renoiserは、フィルムのようなノイズやグレインを加えて、画像に質感を与えます。

Print Bleach Bypass は、ネガ(ネガティブブリーチバイパスツール)ではなく、プリントフィルムにスキップブリーチ処理(銀残し)を施したようなイメージを再現します。

2-Strip Processは、昔の技術である二色法プロセスをエミュレートしたものです。このプリントプロセスでは、画像は赤と緑のフィルターを使って白黒に印刷され、その後、投影のために結合されます。これにより、肌の色調はほぼそのままに、緑の色をティールブルーに、赤の色をより際立たせた独特の表現が可能になりました。

Telecine Netは、テレシネのシルクの効果をエミュレートして、画像の黒を和らげます。

Shoulderは、画像内の最も明るい値を0~1.0の輝度範囲に押し込み、明るすぎる値を持つ画像を自然な状態にします。コントロールは、どの値を変更するかを定義します。赤、緑、青の各チャンネルの輝度値のうち、ロールオフの開始値と最も明るい値の間にあるものは、通常の範囲に再マッピングされます。

Camera Tools

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Diffusionは、サイズを調整やフィルタグレードをエミュレートするディフューズグローを追加します。カラーオフセットでは、グロー効果に色合いを加えて、色合いのある拡散フィルターをエミュレートすることができます。

Star Filterは、画像のオーバーブライト部分に2点の星形を生成し、実際のカメラのスターフィルターのような効果をもたらします。

Chromatic Aberration は、赤、緑、青のチャンネルをシフトさせることで、プリントミスしたフィルムや質の悪いレンズの外観をエミュレートするものです。このツールは、元の画像にある小さな色収差の問題を補正するためにも使用できます。

Lens Vignetteは、フレームの中心に向かって円形の陰影のあるグラデーションを加えレンズビネットを効果を追加します。

Lens Distortionは、オールドレンズに見られるレンズの歪みを再現することができます。アナモフィックレンズは、広角側の歪みが有名です。

Edge Softnessは、円形のピントの合っていない領域を作成し、減衰を制御したり、位置やサイズを画面上で調整することができます。

Swing Tilt は、実際のスイング/チルトレンズのボケ味をシミュレートするものです。スイング/チルトレンズは、ピント面を傾けることで、同じフレーム内の異なる距離にある被写体にピントを合わせることができます。このツールは、ミニチュア効果などの被写界深度の演出にも使用できます。

Haze/Flare は、高度な光学コーティングが施されていないオールドレンズに見られるような、レンズの内部反射を模倣しています。光がこぼれたり、跳ねたりして、シーンに反応し、驚くほどドラマチックになります。

Anamorphic Flareは、レンズ内部の反射によるアナモルフィックフレアのような表現を行います。

Shutter Streak は、フィルムのゲートのずれによる、フィルムの下や上に光が漏れている様子を再現したものです。