unityでアウトラインが綺麗にでないから物理的に二重メッシュを作って、力はパワーで綺麗なアウトラインを作る

綺麗なアウトラインがでないよぉおおおひぎぃいいいいいいいいいいいいいい!!!


というわけで、もう力業で作る。



blender上でソリッドモディファイアを利用して背面法アウトライン用メッシュを生成する。これをそのまま出力。


綺麗にアウトラインが出せた!嬉しい!

問題点はメッシュがシンプルに増えること。まだ問題点洗い出し中だから、何か出るかもしれない。

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