スクラムっぽいチームをスクラム化する3

課題を出す時間がないことに気づいた
まずが時間確保することが急務と気付いた

Noと言うこと に抵抗しないようにせねば

ちょっと考える時間があったので書き出しておく

計画が破綻しており、開発者のモチベーションが下がっている
プランニングを開発者手動にできていない

レトロのトライを意識していない

価値基準がバラバラ

他にもいくつかあったけど、まずは始まりと終わりから攻める