開発報告20231128(VR/AR空間でのシェーダー効果) NISHIWAKI 2023年11月29日 01:00 拙作アプリに元々備わってる、シェーダーの設定を割と簡単に変更できる機能。VR/ARでは半透明の特殊な効果は反映されない場合がある模様。このあたりはWebGLビルドの性能的限界かな。 #VR #Unity #3D #VRM #webxr この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? サポート