少人数Unityゲーム開発の進め方
この記事は「ョョョねこAdvent Calender2020 」の19日目の参加記事です。
こんにちは。趣味でゲーム制作をしているLovedelicです。日ごろのUnityゲーム開発の記録を記事として公開しようかなと思っていた矢先、友人からの強いお誘いがあったので参加を決めました。タイトルにも題した通り、今回は私が少人数でのゲーム開発の際にこうしたほうが良いな、と思ったことを、かなり簡単にふわっと書き連ねていこうかなと思います。※自分も方法は模索中かつ、ローコストな方法を意