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一般TCG理論(自作まとめ)

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【一般TCG理論】こんな言い訳のために戦っているわけじゃない

【一般TCG理論】こんな言い訳のために戦っているわけじゃない

第3弾の一般TCG理論です。
今回は自分がついやってしまう、よくない(と思っている)プレイとその心理について紹介します。

1. 一貫性のあるプレイとサンクコスト効果「一貫性のあるプレイ」はTCGでよく挙げられる言葉です。ゲームのなかである目的を達成するためにプレイしているのならばそれに反する行為はしない、ということです。
例えばコンボを目指すのか、ミッドレンジで殴り切るのか、相手を捌き切ってから

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