メタバースの体験設計で意識していること
こんにちは。メタバース開発部の伊藤です。
今日は珍しく採用の話ではなくメタバース開発の話です。
各種サービスを絶賛開発中ではあるんですが、日々のサービス開発・設計の中で意識している3つのことを忘れないようにまとめました。 ゲームでも、WEBでも、SNSでもないメタバースならではの設計方針をまとめてみましたので、ぜひ読んでみてください。
※この記事では、フィジカルな現実世界を「オフライン」デジタル上の世界を「オンライン」として表記しており、私たちはオンラインとオフラインとが