[2.8]プロシージャルテクスチャ:パターンとマスク
この最近Blenderで和柄作ってたりするのですが、「パターンを繰り返す」「マスクを使ってバリエーションのある模様を作る」という方法がなんとなくわかってきたのでメモしておきます。ページ最後の方にサンプルを紹介しているページのリンクがあるのでちゃんと通しで読んでください。
確認した環境は2.81ですが、2.80でも大丈夫だと思います。
シェーダーエディタの使い方とかノードの基本的なところの説明はありませんので悪しからず。
事前準備Plane を追加したシーンを作成しておき