#プロセッシング
Swelling Sin Curve
int n_Ellipse = 100000; //描くパーティクルの数int n_Line = 4; //サインカーブの本数int n_Rot = 100; // サインカーブの周期数void setup() { size(800, 800); noStroke(); background(0); for (int j = 0; j < n_Line; j++) { for (int i
互いに接続して見えるタイリング【Processing】
出張で行った姫路の商店街で面白いものを見つけました。
よくみると、使われているタイルのパターンは1つじゃないですか!
たった一つのパターンでも、タイリングすることによって模様が浮き出ているのです。
気づいたときめっちゃ感動しました。
そして、「Processingで作ったら面白そう!」と瞬時に思いました。
そういう経緯で、作ってみました。
まずはパターンを作成します。
ちなみに、arc(