アプリゲームのストーリー要素について感じた事
おはよう、こんにちは、こんばんはkuroです。
今日はアプリゲームのストーリー要素について最近感じたことをつらつらと書いていこうと思います。あんま纏まってないから垂れ流しになりそうですけどね。後プリコネのメインストのネタバレもあります。ご注意を。
まずそもそもの話ですが私はゲームが好きです。そりゃもう大好きです。そんなゲームのどこが一番大事かと言われれたらやはり「ゲーム性」だと思っています。タイトルどこ行ったって言われそうですがゲームなのですから基本的にそれでしか楽しめない