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トラップマスターの根城:ニンジャスレイヤーTRPG第二版用シナリオアイディア

この記事はニンジャスレイヤーTRPG第二版で使用出来る戦闘MAPと、そこで起こるイベントのアイディアをまとめた記事です。

◆シナリオサマリー
 対象:作成したてのニンジャ3〜4人
    または、「成長の壁」を越えていないニンジャ
 難易度:ノーマル〜ハード程度
 キャラロスト:あり


【概要】

トラップマスターは廃セントー(銭湯)を拠点にするニンジャであり、サツガイと接触し「祝福」を受け取ったサンズ・オブ・ケオスの一員である。
普段は偽装オンライン・トレーディングで稼いでおり、自らの居城から出てくることはほとんどない。手ずからにトラップを仕掛けたこの居城こそが最も安全な場所だと考えているからだ。

PCたちはなんらかの詐欺行為で組織に損害を与えたトラップマスターに制裁を与えるためここを襲撃する、といった筋書きが考えられる。その場合トラップマスターを殺害、ないしは拘束し引き渡すことが目的となる。
あるいは、サンズ・オブ・ケオスの情報を引き出すためでもいいだろう。

【MAP】

【トラップマスターの根城】 - Google スプレッドシート

ここにはMAP上で登場するモブ敵を記載する。

◆クローンヤクザ(Y-12型) (種別:モータル/バイオ生物/クローンヤクザ)	
カラテ    2  体力   1
ニューロン  1  精神力  1
ワザマエ   3  脚力   2
ジツ     –  万札   1
攻撃/射撃/機先/電脳  2/3/1/1

◇装備や特記事項
 チャカガン: 銃器、連射1、ダメージ1
◆ショットガンクローンヤクザ(Y-12型) (種別:モータル/バイオ生物/クローンヤクザ)	
カラテ    2  体力   1
ニューロン  1  精神力  1
ワザマエ   3  脚力   2
ジツ     –  万札   1
攻撃/射撃/機先/電脳  2/3/1/1

◇装備や特記事項
 ショットガン: 銃器、連射1、ダメージ2
◆スナイパークローンヤクザ(Y-12型) (種別:モータル/バイオ生物/クローンヤクザ)	
カラテ    2  体力   1
ニューロン  1  精神力  1
ワザマエ   3  脚力   2
ジツ     –  万札   1
攻撃/射撃/機先/電脳  2/3/1/1

◇装備や特記事項
 スナイパーライフル: 銃器、連射1、ダメージ1、回避HARD、移動後射撃不可
◆機械触手 (種別:戦闘兵器)
カラテ    6  体力  6
ニューロン  3  精神力  –
ワザマエ   6  脚力   0
ジツ     –  万札   4
攻撃/射撃/機先/電脳  6/6/3/3
							
◇装備や特記事項
 引き寄せ機械触手
 ダメージ1、最大射程4マス
 この攻撃を回避出来なかった場合、フェイズ終了時に攻撃を行った機械触手と隣接するように再配置される。

【イベント】

ここにはMAP上で発生するイベントを記載する。

①エントランス

廃セントーのエントランス。三和土から上がる板張りのフロア、古ぼけたケモビールのポスター、取れかけたファン。一見なんら変わったところのない廃墟だが、しかしすでに恐るべき罠屋敷に入り込んでいるのだ。

この部屋には地雷が仕掛けられている。地雷のあるマスを移動したキャラは『火炎属性ダメージ1』を自動的に受ける(回避難易度:NORMAL)。
複数の地雷を起動させた場合、それらは『時間差』として扱われる。
回避に失敗した場合、移動はそこで停止する。
連続側転移動を行った場合、移動中に地雷を踏むことはない。ただし、停止したマスに地雷があるのならば、その場で地雷の効果を受ける。

②脱衣所

衣服をしまう棚、マッサージ器、冷蔵庫などがそのまま残されている。

棚にはタケヤリ・トラップが仕掛けられており、この部屋に入ったキャラは最大で3回攻撃を受けることになる。タケヤリを回避するためには【カラテ】判定を行わなければならない(難易度:HARD)。失敗した場合、軽減不能の1ダメージを受ける。

タケヤリは『トラップ解除判定』を行うことが出来る。難易度はHARDで、《◉トラップ処理技術》や「タカハシ・マスターズツールキット」の対象にすることが出来る。タケヤリを解除した場合、1つにつき【万札】2を受け取ることが出来る。

③浴場

壁に描かれた見事なフジサンは不気味に溶け落ちている。

安らぎの浴場にはブクブクと泡立つ強酸性の液体が満たされている。
このマップにはトラップマスターが配置されているが、『体力』を1以上失った段階で壁に隣接し、《★ドンデンガエシ・ジツ》を使用し撤退する。

『強酸液』マスに入ったキャラは、そのフェイズ終了時に回避不能の『毒属性1ダメージ』を受ける。このダメージは『装甲貫通2』が付与されている。
以降、ターン開始時に同じダメージを受ける。

④ボイラー室

ボイラー室はトラップマスターの私的スペースを兼ねており、黴臭いバックヤードのイメージとは裏腹に快適空間として整備されている。キングサイズのベッド、清潔な壁紙とタイル張りの床。ボイラーは取り外され、彼の私的なコレクションを配置するための棚が置かれている。

キングサイズベッドは移動を阻害せず、視界も遮らない。
ここにはトラップマスターのヘソクリが隠されており、手番『攻撃フェイズ』に『その他の行動』を消費し、【ワザマエ】判定(難易度:HARD)に成功することで【万札】10を発見することが出来る。

UNIXデッキはトラップマスターのものであり、サンズ・オブ・ケオスに連なる情報が収められている。『ハッキング判定』(難易度:HARD)に成功するとデータを手に入れ、ミッションでの評価を一段階上昇させられる。
評価がない場合、単純に【万札】10を得る。

この部屋にはクローンヤクザピットが併設されており、PCたちが部屋に立ち入ってきた段階でクローンヤクザを配置する。
『体力』が半分以下になった場合、トラップマスターは『⑤シュギ・ジキ』に向けて撤退する。

⑤シュギ・ジキ

BRATATA…TATA…KBAM! 投擲スリケンで突き当りの機関砲を沈黙させたのち、彼は注意深く身を起こす。視線を感じる。奴がいる。ごく近くに。警戒を続けながら廊下を進む。やがて黒塗りのフスマが現れた。脳内地図からするに、他に未踏破の部屋は無い。躊躇わず引き開ける。ターン!

「バカな……行き止まりだと……?」ニンジャスレイヤーが足を踏み入れたのは、タタミ敷きの四角い小部屋であった。それはシュギ・ジキと呼ばれるパターンで、十二枚のタタミから構成されている。四方は壁であり、それぞれには象、ダルマ、タコ、宝船の見事な墨絵が描かれていた。

もはや先へ進むためのフスマは見当たらない。では、トラップマスターはどこへ消えたのか。「無駄だ、トラップマスター=サン……!」この謎を解くべく、ニンジャスレイヤーは右手にスリケンを握り、物音ひとつ立てぬ精緻な足運びで、部屋の中心部へと進んでいった。額の汗を右手の甲で拭った。

『ストーム・イナ・ユノミ』より

シュギ・ジキの部屋は極めてミニマルな茶室めいた空間だ。

この部屋に入った段階でトラップマスターはMAP上から除外され、シュギ・ジキの部屋にいるキャラにのみ攻撃を行うことが出来るようになる。
また、シュギ・ジキの部屋にいるキャラに対する攻撃を行う時、対象となったキャラは『回避判定』の難易度が+1される。なお、通常通り『サツバツ!』『ナムアミダブツ!』も発生する。

この部屋に入ったキャラは、手番『攻撃フェイズ』に『その他の行動』を消費することでトラップマスターがどこに隠れているか探知することが出来るようになる。【ニューロン】判定(難易度:U-HARD)を行い、成功するとシュギ・ジキからの攻撃による『回避難易度』への修正がなくなる。

また、この部屋から攻撃を行う場合、トラップマスターが受ける『カウンターカラテ』は回避不能になり、《〇脆弱性(体力2)》を持つようになる。
この部屋で『体力』を1以上失った場合、トラップマスターはもはや隠れることが出来なくなり、マップ上に再配置され、シュギ・ジキの効果を失う。

【トレジャーボックス】

『トレジャーボックス』のマスに隣接した状態で移動を終えた(もしくは探索フェイズで隣接した)場合、トレジャーボックスの中身を獲得することが出来る。いずれのトレジャーボックスでも得られるアイテムは1つまでだ。

トレジャーボックスA
d6を振り内容を決定する
1~2.【万札】1
3~4.ZBRアドレナリン
5~6.オーガニック・スシ
(※「ZBRアドレナリン」と「オーガニック・スシ」はそれぞれシナリオ中1回まで獲得可能。
   もう一度同じアイテムが選択された場合、【万札】2に置き換えられる)
トレジャーボックスB
d6を振り内容を決定する
1~2.【万札】3
3~4.ショットガン
5~6.更にd6を振り、内容を決定する
 1.▶サイバネアイLv1
 2.オノミチ・カスタムハンドガン
 3.バズーカ
 4.大型近接武器
 5.伝統的ニンジャ礼装
 6.ソードオフショットガン

【ボス級NPC】

ここにはこのMAPに登場するボス級NPCを記載する。

トラップマスター

サツガイから「祝福」を授かったフリーの犯罪ニンジャ。
サンズ・オブ・ケオスの一員ではあるが、他のメンバーのことについてはあまり知らない。サンズ・オブ・ケオスは緩い共同体であり、ニンジャ同士の互助組織などではない。各々が各々の思惑において活動している。

罠のタツジンであり、それはサツガイから授かったドンデンガエシ・ジツとの強いシナジーを生んだ。

◆トラップマスター (種別:ニンジャ/祝福者) 
カラテ    4  体力   4
ニューロン  6  精神力  6
ワザマエ    4  脚力   3/E
ジツ     2  万札   10

攻撃/射撃/機先/電脳  4/4/6/6
回避/精密/側転/発動  6/4/4/8

◇装備や特記事項
☆ドトン・ジツLv2
◉常人の3倍の脚力、◉トラップ処理技術

★ドンデンガエシ・ジツ
手番『移動フェイズ』に『精神力』1を支払い、『発動判定』(難易度:HARD)を行う。
この手番中に行う通常移動は「壁」を無視して移動することが出来る。

アモクウェイブ

サンズ・オブ・ケオスのニンジャ。
他者との共感性が薄く、理解不能な行動原理によって活動する。人間を殺すことに何ら罪の意識を抱いていないが、サンズ・オブ・ケオスの友だちにはある種の連帯感を抱いているようだ。

アカシ・ニンジャクランのソウルを宿すニンジャであり、空間に残留したソウル痕跡から相手の情報を読み取るシャドウトレース・ジツの使い手。

更に、サツガイから授かったジョルリ・ジツを組み合わせることで、呼び出した影に過去の戦闘経験をトレースしたカラテ戦闘をも行わせることが出来るようになった。ジツ、特に複雑で神秘的なものはクランにとって秘中の秘であり、おいそれと伝えることはなかった。このようなシナジーは平安時代にすら存在しなかったものである。

◆アモクウェイブ (種別:ニンジャ/祝福者) 
カラテ    7  体力   9
ニューロン  5  精神力  10
ワザマエ    6  脚力   4/N
ジツ     5  万札   25

攻撃/射撃/機先/電脳  9/8/5/5
回避/精密/側転/発動  7/6/6/10

◇装備や特記事項
●連続攻撃2
☆カナシバリ・ジツLv3
☆◉人形遣い、◉◉グレーター級ソウルの力、◉挑発、◉ニンジャソウルの闇x2

★★シャドウトレース・ジョルリ・ジツ
自身に宿ったニンジャソウルの力と、サツガイから授かった力のシナジーに生まれた彼のワザ。

手番『攻撃フェイズ』に『精神力』2を支払って『発動判定』を行う(難易度:HARD)。
成功した場合、自分と隣接するマスに『フェイスレス』を1体召喚する。
この際、能力値はシナリオに登場したアモクウェイブを除くキャラ1体とまったく同じになる。
武器や防具、サイバネの修正もすべて加算される(ただし『ハッキングターゲット』にはならず、ハッキングを行うことも出来ない)。

フェイスレスは次のターンから行動を開始する。
フェイスレスは自身の『回避ダイス』を持ち、難易度+1で『回避判定』を行うことが出来る。
発動したキャラの『体力』が最大値の半分以下になった場合、ブンシンとの協調戦闘を維持出来なくなる。
フェイスレスをMAPから取り除くか、自分の行動フェイズをすべて失うかいずれかを選ばなければならない。

発動【6,6,6】:フェイスレスは召喚したターンから行動を行うことが出来る。

【謝辞】

本シナリオのMAPはネヤ=サンが作成したテンプレートを使用しています。

【NJRPG-2ND/プレイエイド】ネヤ式カスタムキャラクターシートV2ND-1.2.0|ネヤ (note.com)

こちらのキャラクターシートにデータを入力し、MAPの右側にある「キャラシURL」の欄にURLを入力すると自動的にデータを入力してくれます。

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